Continuity 是一款 Minecraft 模组,它允许使用 OptiFine 连接纹理格式、OptiFine 自发光纹理格式(仅适用于方块和物品模型)或 OptiFine 自定义方块图层格式的资源包在无需 OptiFine 的情况下正常工作。
Continuity 仅限客户端使用,并包含两个内置资源包。默认连接纹理包为玻璃、砂岩和书架提供了连接纹理,类似于 OptiFine 内置的连接纹理功能。玻璃板剔除修复包会剔除垂直堆叠的玻璃板之间的面,使它们在连接纹理下看起来无缝衔接。
正式来说,Continuity 实现了 Continuity 连接纹理规范、Continuity 自发光纹理规范和 Continuity 自定义方块图层规范。所有这些规范都是相应 OptiFine 规范的扩展,旨在为资源包作者提供更多功能。Continuity 规范的文档可在 Continuity wiki 找到。
Continuity 是作为 Fabric 模组开发的,建议与 Fabric 一起使用。然而,Connector 和 Forgified Fabric API 允许 Continuity 在其他模组加载器(如 NeoForge 和 Forge)上良好运行。在 CurseForge 和 Modrinth 上发布的版本标明了与这些模组加载器兼容;这些版本包含与 Fabric 等效版本相同的代码,但添加了额外的元数据,将 Connector 和 Forgified Fabric API 声明为依赖项。目前没有计划推出不需要 Forgified Fabric API 的官方 NeoForge 版本,因为 Fabric 和 NeoForge API 之间存在重大技术差异。
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