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Cobblemon Boss

Cobblemon Boss - Cobblemon Boss 首领

一个允许你在 Cobblemon 世界中无限添加并自定义专属 Boss 的模组。
fabric / neoforge 作者 RainApricot 支持版本 1.21.1 - 1.21.1
下载量
708,938
关注数
16
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

Cobblemon Boss 使用指南

pack.mcmeta
data/
└─ cobblemonboss/
   └─ bosses/
      ├─ blastoise.json
      ├─ charizard.json
      └─ venusaur.json

文件结构

这个数据包包含以下文件:

  • pack.mcmeta
  • data/cobblemonboss/bosses/blastoise.json
  • data/cobblemonboss/bosses/charizard.json
  • data/cobblemonboss/bosses/venusaur.json

其中:

  • pack.mcmeta:数据包元数据文件
  • blastoise.json:水箭龟 Boss 数据
  • charizard.json:喷火龙 Boss 数据
  • venusaur.json:妙蛙花 Boss 数据

1. Boss 数据包新手入门

1.1 这个配置是做什么的?

一个 Boss JSON 定义了 一个 Boss 宝可梦 的完整数据。

它主要控制以下内容:

  • Boss 是哪个宝可梦
  • 它的显示名称是什么
  • 它可以在哪里、何时生成
  • 击败它后给予什么奖励
  • 挑战失败后发生什么惩罚
  • 战斗中它使用什么招式、属性和战斗模式

1.2 推荐的了解方式

创建 Boss 时,最重要的是先想好这 4 个部分:

1) 它是谁

  • unique_id
  • species_id
  • display_name

2) 它如何生成

  • spawn_rule

3) 玩家胜利或失败后发生什么

  • reward_rule
  • punish_rule

4) 它如何战斗

  • random_configs
  • moves
  • custombattlestats
  • phase_skills
  • battle_mode
  • actionsperturn

1.3 最基本的填写建议

必填项

  • unique_id
  • species_id
  • random_configs

推荐项

  • display_name
  • moves

可选,根据需求决定

  • spawn_rule
  • reward_rule
  • punish_rule
  • effort_values
  • custombattlestats
  • phase_skills
  • battle_mode
  • actionsperturn
  • held_items
  • nature
  • ability
  • form

1.4 标准模板

{
  "unique_id": "blastoise_water_boss",
  "display_name": "§9Boss",
  "species_id": "cobblemon:blastoise",
  "spawn_rule": {
    "spawn_locations": ["cave"],
    "spawn_times": ["all_day"],
    "spawn_biomes": [
      "minecraft:dripstone_caves",
      "#minecraft:is_ocean"
    ],
    "spawn_weight": 4
  },
  "reward_rule": {
    "reward_items": [
      {
        "item_id": "cobblemon:rare_candy",
        "count": 10
      },
      {
        "item_id": "cobblemon:rare_candy",
        "count": 10,
        "chance": 0.1
      },
      {
        "command": "givepokemonother {player} squirtle",
        "chance": 0.1
      },
      {
        "command": "givepokemonother {player} squirtle"
      }
    ]
  },
  "punish_rule": {
    "punish_items": [
      {
        "level": 5,
        "chance": 1
      },
      {
        "evs": {
          "hp": 1,
          "attack": 1,
          "defense": 1,
          "special_attack": 1,
          "special_defense": 1,
          "speed": 1
        },
        "chance": 1
      },
      {
        "ivs": {
          "hp": 1,
          "attack": 1,
          "defense": 1,
          "special_attack": 1,
          "special_defense": 1,
          "speed": 1
        },
        "chance": 0.01
      },
      {
        "command": "effect give {player} minecraft:hunger 60 0 true",
        "chance": 1
      }
    ]
  },
  "random_configs": [
    {
      "shiny": false,
      "effort_values": {
        "hp": 252,
        "attack": 0,
        "defense": 252,
        "special_attack": 0,
        "special_defense": 4,
        "speed": 0
      },
      "custom_battle_stats": {
        "hp": {
          "value": 5000,
          "mode": "exact"
        },
        "attack": {
          "value": 1000,
          "mode": "maximum"
        },
        "defense": {
          "value": 1000,
          "mode": "maximum"
        },
        "special_attack": {
          "value": 1000,
          "mode": "maximum"
        },
        "special_defense": {
          "value": 1000,
          "mode": "maximum"
        },
        "speed": {
          "value": 1000,
          "mode": "minimum"
        }
      },
      "battle_mode": "6v1",
      "actions_per_turn": 6,
      "moves": ["scald", "icywind", "yawn", "protect"],
      "nature": "bold",
      "ability": "torrent",
      "form": "",
      "held_items": ["cobblemon:leftovers"],
      "phase_skills": [
        {
          "hp_percent": 90,
          "moves": ["scald", "icywind", "yawn", "toxic"]
        },
        {
          "hp_percent": 80,
          "moves": ["waterpulse", "flashcannon", "rest", "protect"]
        },
        {
          "hp_percent": 70,
          "moves": ["surf", "darkpulse", "irondefense", "amnesia"]
        },
        {
          "hp_percent": 60,
          "moves": ["hydropump", "aurasphere", "protect", "raindance"]
        },
        {
          "hp_percent": 50,
          "moves": ["hydrocannon", "blizzard", "shellsmash", "focusenergy"]
        }
      ]
    },
    {
      "shiny": false,
      "effort_values": {
        "hp": 252,
        "attack": 0,
        "defense": 252,
        "special_attack": 0,
        "special_defense": 4,
        "speed": 0
      },
      "custom_battle_stats": {
        "hp": {
          "value": 5000,
          "mode": "exact"
        },
        "attack": {
          "value": 1000,
          "mode": "maximum"
        },
        "defense": {
          "value": 1000,
          "mode": "maximum"
        },
        "special_attack": {
          "value": 1000,
          "mode": "maximum"
        },
        "special_defense": {
          "value": 1000,
          "mode": "maximum"
        },
        "speed": {
          "value": 1000,
          "mode": "minimum"
        }
      },
      "battle_mode": "5v1",
      "actions_per_turn": 5,
      "moves": ["rapidspin", "brine", "toxic", "yawn"],
      "nature": "bold",
      "ability": "torrent",
      "form": "",
      "held_items": ["cobblemon:leftovers"],
      "phase_skills": [
        {
          "hp_percent": 90,
          "moves": ["rapidspin", "brine", "toxic", "yawn"]
        },
        {
          "hp_percent": 80,
          "moves": ["waterpulse", "flashcannon", "rest", "protect"]
        },
        {
          "hp_percent": 70,
          "moves": ["surf", "dragonpulse", "raindance", "irondefense"]
        },
        {
          "hp_percent": 60,
          "moves": ["hydropump", "darkpulse", "protect", "haze"]
        },
        {
          "hp_percent": 50,
          "moves": ["hydrocannon", "focusblast", "shellsmash", "focusenergy"]
        }
      ]
    },
    {
      "shiny": false,
      "effort_values": {
        "hp": 252,
        "attack": 0,
        "defense": 0,
        "special_attack": 252,
        "special_defense": 4,
        "speed": 0
      },
      "custom_battle_stats": {
        "hp": {
          "value": 5000,
          "mode": "exact"
        },
        "attack": {
          "value": 1000,
          "mode": "maximum"
        },
        "defense": {
          "value": 1000,
          "mode": "maximum"
        },
        "special_attack": {
          "value": 1000,
          "mode": "maximum"
        },
        "special_defense": {
          "value": 1000,
          "mode": "maximum"
        },
        "speed": {
          "value": 1000,
          "mode": "minimum"
        }
      },
      "battle_mode": "4v1",
      "actions_per_turn": 4,
      "moves": ["hydropump", "flashcannon", "shellsmash", "focusenergy"],
      "nature": "modest",
      "ability": "torrent",
      "form": "",
      "held_items": ["cobblemon:wise_glasses"],
      "phase_skills": [
        {
          "hp_percent": 90,
          "moves": ["icywind", "darkpulse", "yawn", "taunt"]
        },
        {
          "hp_percent": 80,
          "moves": ["scald", "flashcannon", "rest", "protect"]
        },
        {
          "hp_percent": 70,
          "moves": ["surf", "icebeam", "shellsmash", "raindance"]
        },
        {
          "hp_percent": 60,
          "moves": ["hydropump", "dragonpulse", "protect", "focusenergy"]
        },
        {
          "hp_percent": 50,
          "moves": ["hydrocannon", "aurasphere", "blizzard", "nastyplot"]
        }
      ]
    }
  ]
}

2. 顶层字段说明

unique_id

用途

Boss 的唯一 ID。

如何理解

这是用于区分此 Boss 与其他 Boss 的内部名称。

建议

必填。

示例

"unique_id": "blastoise_dripstone_caves_boss"

建议

  • 使用小写英文字母和下划线
  • 不要与其他 Boss 使用相同的 ID

display_name

用途

向玩家显示的 Boss 名称。

如何理解

这是玩家在游戏中会看到的名称。

建议

推荐填写。

示例

"display_name": "§9Boss"

注意

  • 可以使用颜色代码
  • 有助于让 Boss 名称更醒目

species_id

用途

Boss 的宝可梦物种 ID。

如何理解

这决定了 Boss 实际上是哪个宝可梦物种。

建议

必填。

示例

"species_id": "cobblemon:blastoise"

spawn_rule

用途

定义 Boss 的生成规则。

如何理解

控制 Boss 可以在哪里、何时、在哪些生物群系中生成。

建议

可选。

示例

"spawn_rule": { ... }

reward_rule

用途

定义击败 Boss 后的奖励。

建议

可选。

示例

"reward_rule": { ... }

punish_rule

用途

定义挑战失败后的惩罚。

建议

可选。

示例

"punish_rule": { ... }

random_configs

用途

Boss 的随机战斗配置列表。

如何理解

同一个 Boss 可以有多个变体,生成时会随机选择一个。

建议

必填。

示例

"random_configs": [ ... ]

3. spawn_rule 生成规则

spawn_locations

用途

限制 Boss 可以生成的位置类型。

建议

可选。

示例

"spawn_locations": ["cave"]

可用值

含义
land 陆地
water_surface 水面
underwater 水下
cave 洞穴
sky 天空
lava 熔岩区域

spawn_times

用途

限制 Boss 可以生成的时间段。

建议

可选。

示例

"spawn_times": ["all_day"]

"spawn_times": ["night", "midnight"]

模组使用的时间段规则

时间段由 Minecraft 服务器世界时间决定。

当前实现使用以下逻辑:

long dayTime = level.getDayTime() % 24000;

if (dayTime >= 0 && dayTime = 3000 && dayTime = 6000 && dayTime = 12000 && dayTime = 15000 && dayTime = 18000 && dayTime < 21000) {
    return night;
} else {
    return midnight;
}

这意味着实际的时间映射是:

游戏刻范围 含义
all_day 特殊值 任何时间均可生成
early_morning 0 - 2999 清晨
morning 3000 - 5999 早晨
noon 6000 - 11999 中午 / 白天
afternoon 12000 - 14999 下午
dusk 15000 - 17999 黄昏
night 18000 - 20999 夜晚
midnight 21000 - 23999 午夜

关于 spawn_times 的重要说明

  • 一个 Minecraft 日是 24000 游戏刻
  • 模组通过 level.getDayTime() % 24000 检查当前时间
  • 写入多个值意味着允许多个时间段
  • all_day 是一个特殊值,表示没有时间限制
  • 代码本身会返回 morningnightmidnight 等真实时间段之一
  • all_day 通常在生成规则检查逻辑中被处理为“始终允许”

示例

仅在夜晚生成:

"spawn_times": ["night"]

仅在深夜生成:

"spawn_times": ["midnight"]

在黄昏和夜晚都生成:

"spawn_times": ["dusk", "night"]

任何时间都生成:

"spawn_times": ["all_day"]

spawn_biomes

用途

限制 Boss 可以生成的生物群系。

建议

可选。

示例

"spawn_biomes": [
  "minecraft:dripstone_caves",
  "#minecraft:is_ocean"
]

两种写法

普通生物群系:

"minecraft:dripstone_caves"

生物群系标签:

"#minecraft:is_ocean"

注意

  • 写入生物群系 ID 表示仅在该生物群系生成
  • 写入以 # 开头的生物群系标签表示可以在该标签下的所有生物群系生成

spawn_weight

用途

控制此 Boss 的生成权重。

建议

可选。

示例

"spawn_weight": 4

注意

  • 通常使用正整数
  • 当多个 Boss 一起考虑时,较大的值通常意味着更高的被选中几率

4. reward_rule 奖励规则

reward_items

用途

奖励条目列表。

建议

如果需要奖励,请填写此项。

示例

"reward_items": [
  {
    "item_id": "cobblemon:rare_candy",
    "count": 10
  }
]

单个奖励条目的字段

item_id

用途

奖励物品。

示例

{
  "item_id": "cobblemon:rare_candy"
}

注意

  • 当你想给予物品时使用此项

count

用途

物品数量。

示例

{
  "item_id": "cobblemon:rare_candy",
  "count": 10
}

注意

  • 可选
  • 如果省略,通常视为 1

command

用途

执行一个命令作为奖励。

示例

{
  "command": "givepokemonother {
基本信息
模组名称Cobblemon Boss
作者RainApricot
下载量708,938
关注数16
支持版本1.21.1 - 1.21.1
加载器fabric / neoforge
客户端required
服务端required

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