在屏幕角落显示附近世界地形、玩家、生物和实体的地图。允许创建路径点,帮助您找到已标记的位置。
与许多其他小地图模组不同,Xaero 的小地图保留了原版 Minecraft 的美学风格,这使其能更无缝地融入游戏。它也是 Minecraft 首个可旋转的方形小地图。在丰富的自定义设置中,有圆形小地图的选项,以及一个单独的锁定小地图旋转(使用方向箭头代替)的设置。小地图可以显示周围的实体,包括玩家、生物和物品,显示为自定义颜色的点或图标(通常是头像)。除了默认的罗盘方向,你还可以放置自己的路径点,它们会同时显示在小地图和游戏世界中。路径点帮助你找到之前访问过的地点或到达特定坐标,并支持可选的传送功能。小地图可以显示地面上下周围的方块(洞穴模式)。这些只是模组的部分功能,还有更多。请阅读下面的“小地图功能”部分以获取更完整的列表。为了遵守多人服务器规则,模组有两个版本:完整版和公平竞技版,后者专为公平 PVP 设计。此模组主要是客户端侧的。在服务器端安装是可选的,用于获得一些额外功能,如世界识别。
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可能有很多原因。模组发送聊天命令 将你传送到路径点,默认为 /tp @s x y z,因此需要相应的权限。原版的 /tp 命令需要 OP 状态(启用作弊),但在安装了某些插件的非原版服务器上,命令可能有单独的权限。使用的命令可以在小地图设置中通过“默认传送命令”选项更改,或通过路径点菜单中的“传送聊天命令”选项按服务器更改。非原版传送命令通常不支持选择器如 @s,因此你可能需要将其从配置的命令中移除。在世界地图上右键传送使用其自己的命令设置。你可以在世界地图描述页面的常见问题下阅读相关信息。
如果“传送”按钮被禁用,也可能意味着多种情况。最常见的原因是手动使用了来自“auto”子世界以外的子世界中的路径点,但仍来自同一维度。如果“auto”子世界不是某个世界上应自动选择的子世界,则在路径点菜单选项中选择正确的子世界并使用“设为自动子世界”。这将在两个子世界之间交换所有路径点数据,你将能够传送到现在位于“auto”子世界中的路径点。
如果“auto”子世界已选中但传送按钮仍被禁用,则可能意味着传送已为服务器/世界手动禁用。检查路径点菜单选项中的传送选项。如果已禁用,你只能通过游戏目录中的服务器特定配置文件启用 -> xaero/minimap(旧版本中为 XaeroWaypoints)。建议在编辑任何配置文件前退出 Minecraft。并定期备份。
不要惊慌。几乎肯定没有被实际删除。如果你使用世界地图模组且它也重置了,请先恢复它,再处理路径点。阅读世界地图描述页面上的“为什么我的世界地图在特定服务器上‘重置’了?”部分。完成了吗?请继续阅读。
首先打开完整路径点菜单。在游戏中按 U 进行操作。如果 U 键不起作用,请检查原版控制菜单。浏览右上角下拉菜单中列出的子世界。当前服务器地址的所有路径点子世界都应该在那里。如果它们都没有你当前所在世界/维度的正确路径点, 那么服务器地址可能已更改。在顶部左侧下拉菜单中找到旧的服务器地址,选择它并执行 选项 -> 设为自动世界/服务器。你现在应该能在右上角下拉菜单中找到正确的子世界。如果正确的子世界已标记为 (auto),这意味着该子世界已自动为你当前的世界/维度选择,那么你应该没问题。如果错误的子世界标记为 (auto),请继续阅读。
使用世界地图模组?
错误子世界被自动选择的最常见原因之一是在多人游戏中(自版本 1.6 起)错误使用了世界地图模组。 在确认之前,请确保为当前世界选择了正确的地图。它影响向你显示的路径点。地图选择菜单位于世界地图屏幕上,点击左下角图标即可打开(除非默认已打开)。如果适合你游玩的服务器,考虑将地图选择模式更改为自动模式之一。
你当前确认的地图影响小地图模组中哪个路径点子世界被视为自动 (auto)。这允许每个创建的地图拥有独立的路径点数据。在任何时候,你都可以通过路径点菜单(按 U)并从右上角下拉菜单中选择来查看任何非自动的路径点子世界。你可以通过选择 选项 -> 设为自动子世界,使任何子世界成为你当前确认地图的自动子世界。
不使用世界地图模组?
错误的子世界被视为 (auto) 并因此被自动选择,可能是由于服务器插件改变了原版指南针物品的行为,并干扰了模组的“多世界”检测(如果你启用了它,默认禁用)。在大多数此类情况下,指南针物品指向你的床而不是全局出生点。在正确的床上再次睡觉应该能为你恢复一切,如果是因为在另一张床上睡觉导致路径点消失。
如果这是因为添加了新插件(且移除它对你来说不可行),以下是如何恢复你的路径点:
如有疑问,请联系我!
首先,请确保你已在小地图设置 -> 实体雷达类别中启用了实体图标/头像,无论是设置为“始终”还是“玩家列表”。只需确保你知道如何显示它们。本节讨论的就是这些图标。
从小地图模组版本 21.6.0 开始,你可以通过制作资源包(或在你的模组中包含所需资源)来覆盖为实体显示的默认图标,使用你自己的精灵图/图像。此外,你还可以通过创建自己的简单模组或在现有模组中包含一些代码来添加或改进实体类型变体支持(同一实体类型的不同变体拥有不同图标)。尽管对于较简单的多变量实体类型(大多数实体类型)通常不需要这样做。
默认情况下,小地图模组使用绑定到实体的实体渲染器/模型来渲染所有实体图标。这支持所有原版生物和一些简单的双足/四足生物,其模型具有易于识别的头部模型部件(头、耳朵、鼻子等)。如果模组无法做到这一点,则会显示彩色点。
与覆盖图标相关的资源目录是 /assets/x
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