

生于混沌 是一款添加了许多具有各自特色的新敌对生物模组,它还新增了一个新首领、武器和盔甲、装饰性方块,以及新的结构。该模组旨在通过添加各种需要特定方法和策略的对手,来丰富和复杂化你的生存体验。有了生于混沌,你将再次感受到在夜间外出和探索黑暗洞穴时的恐惧感,因为现在处处都潜藏着危险。
生于混沌也与 Better Combat 模组兼容。此修改将使新武器的战斗系统更具动态性。
本模组使用 MCreator 制作。
要禁用生物和结构,可在创建世界前使用游戏规则,或在游戏内通过命令 /gamerule 实现。
此外,为了进行配置,你可以尝试使用诸如 Born In Configuration、Bad Mobs 或 In Control 等模组。
视频与评测
剧透
游戏玩法
本模组需要 GeckoLib 才能运行。

模组添加了大量新生物。每种生物在威胁和危险程度上都各不相同。怪物被分类为亡灵、灵体、节肢动物以及无特殊类型的怪物等类型。所有生物都在特定的生物群系类型中生成,使其与任何添加新生物群系的模组兼容。
亡灵
剧透
衰朽骷髅
普通骷髅的衰朽版本。只能进行近战攻击。没有特殊属性,是一个相当弱的对手。
骷髅爆破手
几乎与衰朽骷髅完全相似。然而,它不会在阳光下燃烧,并且当生命值降至一定限度时,它会开始引爆,在此期间它不会移动,你有机会在爆炸前杀死它或设法逃离。
腐烂僵尸
行为类似于普通僵尸。此生物的攻击会对受害者施加饥饿和腐臭效果。当僵尸生命值较低时,其肉体会脱落,露出衰朽的骨架(转变为衰朽骷髅)。
幼年骷髅
骷髅的儿童版本。跑得相当快,但本身不构成太大威胁。通常作为更强大怪物的仆从。
骨魔
幼年骷髅的强化版本,主要出现在下界,免疫火焰伤害。
连体骷髅
在许多方面与幼年骷髅相似,但在生命值低于一半时会分裂成两个独立的骷髅。死亡时掉落融合之骨。
木桶僵尸
被困在木桶中的僵尸,主要出现在水体附近,与普通僵尸不同,它不会溺水,并且对阳光有防护。拥有更高的护甲。从这种怪物身上可以掉落各种各样的物品,包括完全无用的垃圾,以及极其稀有和珍贵的物品。
门板骑士
使用手边一切物品作为装备的僵尸。该怪物对阳光有防护,护甲更高,并且能够格挡你的攻击,同时伴有特殊音效。要剥夺该生物格挡攻击的能力,需要点燃它或用斧头攻击。
小丑僵尸
缓慢且相当笨重的敌人。攻击时会向敌人砸碎一瓶迷醉药剂,使受害者减速并造成短时间的中毒和眩晕。当此僵尸生命值低于一半时,它会在脚下砸碎一瓶激励药剂,增加周围所有怪物(包括它自己)的移动速度。
渔夫僵尸
出现在水体附近。不会在阳光下燃烧(躲在帽子后面),用腐烂的鱼攻击玩家,造成持久的腐臭效果。死亡后召唤蛆虫的几率最高。
伐木僵尸
在许多方面与普通僵尸相似,但装备着一把特殊的斧头,可以瞬间破坏原版木盾,并且伤害很高。死亡后有一定几率掉落其斧头。
集群僵尸
被苍蝇感染的僵尸,已成为它们的活体巢穴。不再在阳光下燃烧。此僵尸的攻击会造成饥饿和腐臭效果。受到伤害时,会周期性地召唤尸蝇。死亡时会爆炸,释放出一群苍蝇、蛆虫,有时还有血蝇。
蛮力僵尸
一种危险的僵尸类型,拥有可观的生命值,并且相对于其体型来说相当敏捷。攻击会击退玩家并短暂击晕他们。
骷髅粉碎者
一个强大但缓慢的敌人。拥有更高的护甲,能够像门板骑士一样格挡玩家的攻击。要剥夺该生物格挡攻击的能力,需要点燃它或用斧头攻击。骷髅的攻击除了高伤害外,还会强力击退敌人,并短暂击晕使其无法移动和攻击。
灵媒向导
出现在干燥和炎热的生物群系。由于帽子保护,不会在阳光下燃烧。怪物的攻击会施加魔法枯竭效果,并且在战斗中可以召唤其助手。对玩家的成功攻击会强化其助手。同时兼具亡灵和灵体属性。
唤骨者
骷髅使用魔法杖作为武器,进行远程攻击并试图与玩家保持距离。在战斗中,它可以召唤数个幼年骷髅来协助。如果能够点燃它或对其施加魔法枯竭效果,可以禁用骷髅召唤仆从的能力。
至尊唤骨者
是一个迷你首领。其能力与普通唤骨者相似,然而,它被骨盾环绕,保护其免受远程武器伤害,并且召唤骨魔而非幼年骷髅来协助。盾牌被摧毁后,它对远程武器变得脆弱,但同时变得更强并召唤更多仆从。出现在黑暗塔的顶部。
堕落混沌骑士
尽管身体明显破败,它仍然是一个极其危险的对手。拥有高护甲值和高移动速度,对箭矢和阳光有防护。此外,会对被攻击的受害者施加诅咒印记。当印记到期时,最多会在诅咒周围生成四个猩红追猎者。
生命窃取者
它是一个迷你首领亡灵,从游戏第十夜开始你可能会遇到。起初它隐藏在斗篷下,能够在100格距离内察觉到玩家,并从30格距离开始跟随。在发动攻击或受到足够伤害后,它会通过尖叫揭示其真实形态。攻击玩家时,它会窃取玩家的生命值,除了造成主要伤害外,还会造成特殊的穿透伤害,无论护甲或任何伤害减免来源如何,都会根据难度造成0/1/2点伤害,并施加生命窃取效果,使玩家凋零并治疗生命窃取者自身。对处于生命窃取效果下的玩家重复攻击会施加死亡之握效果,如果玩家不处于生命窃取效果下,该效果会极度减缓玩家速度。生命窃取者可以在水中自由移动,冻结水并将其转化为暗冰。在战斗中,可以使用特殊的暗涌能力,在此期间生命窃取者开始用翅膀包裹自己,此时获得高抗性,为接下来的约2秒充能暗涌。在此期间,你可以设法跑出溅射范围。如果你落入溅射范围,你将受到大量吸取伤害并获得生命窃取效果,生命窃取者自身将恢复10点生命值,之后暗涌将进入冷却。可以通过凋零抗性效果避免溅射伤害。
此生物是根据 DarkTitan066 的想法添加的,作为对 Patreon 高级订阅支持的奖励
灵体
剧透
**一种新的生物类型,大多数灵体在直射阳光下会消失。
灵体现在也包括烈焰人、恶魂、幻翼、恼鬼、悦灵等生物。**
不安之灵
飞行灵体。此生物的每次攻击都会束缚并减缓受害者的移动。暴露在直射阳光下时,灵体会消失。
幻影苦力怕
在行为上完全类似于普通的苦力怕,然而,如果你以某种方式击中它,它会立即分裂成两个自身的副本。该怪物不能分裂超过一次。你可以在主世界以及诡异森林和末地遇到它。
南瓜灵
中立生物,本身可以在一个小农场找到,像铁傀儡一样攻击所有保卫领地的怪物。对火焰极度脆弱,一旦接触火焰,就会被火焰之灵束缚,之后转变为灼烧之灵。
你可以制作自己的稻草人。为此,用两个深色橡木原木、一个干草块和一个雕刻南瓜搭建一个结构,然后用空灵之灵物品右键点击南瓜。
灼烧之灵
着火的稻草人,对玩家具有攻击性。灵体攻击会使受害者着火。该怪物在水中或雨中会受到伤害,并且免疫火焰伤害。你可以手持转化药剂右键点击来治疗它,这将把它转变为地狱之灵。
黑暗漩涡
在阳光下消失的灵体。发射一个使玩家失明的魔法弹射物。能够反射飞向它的弹射物。死亡后,可能掉落制作骨柄所需的黑暗之杖。
猩红追猎者
灵体前来寻找被诅咒印记标记的人。在很远的距离(150格)追逐玩家。能够飞行并向玩家发动猛烈的攻击。灵体只在诅咒印记到期时出现。如果你被诅咒了,试着躲在狭窄的空间里,这样灵体就无法出现。
梦魇潜行者
一个极其危险的灵体。从游戏第三夜开始出现,以便玩家有时间准备与它相遇。潜行者的生成开始伴随着特征性的声音和聊天中的消息。出现时完全隐形,你只能看到两只发光的眼睛。当潜行者处于隐形状态时,移动速度更快,受到伤害时会失去隐形。梦魇潜行者从很远的距离(最多80格)就能察觉到玩家,立即开始跟踪其受害者。攻击受害者时,潜行者发出刺耳的尖叫并对目标施加恐惧凝视效果,此效果使潜行者的目标失明,使其陷入完全的黑暗,并逐渐窃取生命力,从而治疗潜行者。在恐惧凝视效果下,你也将无法使用一些魔法物品。你在世界中存活的时间越长,潜行者就变得越强,从第100天开始达到最大强度。
根据存活天数,潜行者获得以下技能:
传教士
迷你首领灵体,仅从游戏第十天开始出现。总是与两个僵尸村民一同出现。通过向玩家发射魔法弹射物进行战斗,击中目标时,在受害者脚下召唤唤魔者尖牙。战斗开始时可以召唤降雨。在战斗中,它能够传送并召唤随机的亡灵来协助它,每次使用能力后,它会获得暂时的冷却,但同时获得在自身周围进行眩晕打击的能力,如果玩家处于打击范围内,会击晕玩家并对其造成巨大伤害。传送和召唤的能力可以被魔法枯竭效果或梦魇镰刀的攻击所阻止。死亡后可能掉落随机护符。
坎普斯仆从
一个敏捷、烦人的敌人,你可以在寒冷的生物群系遇到,或者如果你积累了足够的顽皮点数。坎普斯也可以召唤它们作为其仆从。仆从有一定几率用攻击击落你手中的武器。受到伤害时,它们会开始有点惊慌,逃离玩家只是为了再次攻击。
坎普斯
一个迷你首领,在第十夜之后很少能在寒冷的生物群系遇到,或者如果你积累了足够的顽皮点数,你可以强迫它来找你。坎普斯是一个相当危险的对手,没有适当准备最好不要遇到。它的强力攻击有一定几率击落你手中的所有物品,但如果你格挡了坎普斯的强力攻击,它会对你的盾牌造成严重伤害。在战斗中,坎普斯会召唤其仆从攻击你,同时试图击落你的武器。当坎普斯失去足够生命值时,它会咆哮并在周围召唤一场小雪暴。雪暴会逐渐冻结周围的每个人,减缓他们的速度并在冻结时造成伤害。你必须明智地保持距离以避免被冻死。雪暴结束后,坎普斯可以在一段时间后再次召唤它。当你杀死坎普斯时,你可以获得它的角和袋子。
顽皮点数机制。该机制类似于《饥荒》中的运作方式。现在,做坏事你将获得顽皮点数,即杀死动物和村民,对于杀死没有实际利益的动物(如嗅探兽),将获得更多顽皮点数,杀死幼年动物或村民你将获得最多的点数。你可以通过给植物施肥和驯服动物等行为来减少顽皮点数。每次你积累足够的顽皮点数时,你会听到坎普斯接近的声音,这表明你的不良行为。达到一定值后,两个坎普斯仆从会作为警告来找你,如果你积累了最大数量的顽皮点数,那么坎普斯本人会来找你。如果你不杀死坎普斯或不纠正你的行为,坎普斯会在下一次不良行为时再次来找你。杀死坎普斯时,顽皮点数将减少到最大值的15%。_
你可以使用 naughtinessMechanics 游戏规则完全禁用顽皮点数机制。
南瓜先生
相当缓慢和弱小的灵体。仅在10月25日至11月5日期间自然出现,并且在战斗中也来协助南瓜头爵士。
南瓜头爵士
迷你首领,仅在10月25日至11月5日期间为庆祝万圣节出现在你的世界中,或者你可以通过摧毁一个特殊的被蜡烛环绕的南瓜来召唤它,你可以在世界中遇到这种南瓜。首领有3个主要阶段:第一阶段,它骑在马上,对你进行近战攻击,施加灵魂束缚(此效果减缓你的速度并在到期时造成伤害),同时周期性地传送并召唤南瓜先生;第二阶段,南瓜头与马分离,当马在附近攻击你,将你推开时,骑手本身用爆炸南瓜射击你,仍然传送并召唤南瓜;第三阶段,首领将其头部与身体分离,当身体用灵魂束缚与你战斗时,头部射击并传送。你的最终目标是头部。作为奖励,你将获得一个保证掉落的南瓜法杖,并且还可能获得节日糖果、带有随机附魔的灵魂军刀,以及一张新的独特音乐唱片。
南瓜头领主
它是南瓜头爵士的强化版本,也是一个完整的首领。要召唤它,请使用转化药剂右键点击地狱邪恶南瓜(无论是制作的还是找到的)。南瓜头领主是一个后期游戏首领,需要最大装备或良好的应变能力来对抗它。
与普通版本类似,它有3个阶段。第一阶段是骑马。领主在第一阶段的每次攻击都会造成灵魂分层效果(在生效期间减缓你的速度,并在效果结束时对你造成伤害并移除你身上的所有其他效果),以及地狱火焰效果(一种新效果,在此效果影响下你会从内部燃烧,每2秒受到3点伤害,火焰无法用水扑灭,但如果你有防火保护则不会造成伤害)。当南瓜头生命值低于一半时,它的攻击将施加活体炸弹诅咒而非灵魂分层(活体炸弹效果与灵魂分层类似,但在效果结束时爆炸你)。此外,在第一阶段,领主会周期性地向随机方向传送,留下两个高级南瓜(南瓜先生的强化版本)或一个南瓜炸弹,炸弹会在一秒后爆炸,对周围所有人造成地狱火焰效果。在第二阶段,南瓜头领主下马并进行远程战斗,用它的手枪射击;同时,马会进行近战攻击,将你推开,并且每次攻击都会击晕你。南瓜头的射击会使目标着火(地狱火焰)。此外,领主仍然会向随机方向传送,留下高级南瓜和南瓜炸弹。在第三阶段,它的头部与身体连接,继续以更快的速度向你射击,而它的身体则进行近战攻击,造成与第一阶段相同的攻击效果。头部会不断传送,留下南瓜炸弹。通过杀死头部,你赢得这场战斗。作为奖励,你将获得:灵魂灾厄、南瓜手枪、魔法节日糖果,以及50%几率获得南瓜头领主的提灯。
其他
剧透
尸蛆
不会自然生成,现在出现在僵尸死亡时,包括原版和模组的僵尸。僵尸死亡时出现蛆虫的几率和数量取决于僵尸类型。蛆虫本身相当弱小且缓慢,但可能让你措手不及。你可以使用游戏规则 Maggots Appearance 来禁用它们的出现。
尸蝇
一个相当弱的生物,但可以用数量压倒你。出现在任何主世界生物群系。尽管有翅膀,它无法飞越一个方块的高度,但能够悬停。除了玩家,它还攻击腐烂僵尸。击中僵尸会感染它,如果不被杀死,它将转变为集群僵尸。
血蝇
在许多方面与尸蝇相似,但更强壮。出现在水体附近。它的攻击会对玩家施加蝇蛆病,这是一种新效果,玩家将受到周期性伤害,直到其生命值低于17点;效果结束时,蛆虫会从玩家身上消失;你可以通过进入水中来摆脱此效果。
萤火虫
一种火属性节肢动物,出现在下界和火井附近。虫子的咬伤会使受害者着火,而该生物本身免疫火焰伤害。萤火虫会故意攻击南瓜灵以腐化它。在其死亡地点点燃地面。
钻石白蚁
现在在你的世界中,除了普通的钻石矿石,还会出现被感染的钻石矿石,一旦你破坏它,白蚁会从最近的矿石中出来。白蚁拥有更高的护甲,它们的咬伤会造成疲劳效果。可以在创建世界时禁用被感染钻石的出现。(被感染的钻石矿石不会以任何方式取代普通钻石矿石)。
**幼年
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