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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
Neruina
这是一个防止 ticking 崩溃把世界搞坏的模组。
当某个实体、方块或物品导致 ticking 崩溃时:
- 该实体将被暂停,不再进行 tick;你仍然可以与该实体交互,但无法攻击它。
- 该方块实体 / Tile Entity 或方块状态(用于随机 tick)将不再进行 tick;如果它有物品栏,你仍然可以访问。
- 该物品会停止在物品栏中 tick,但仍会保留,并可在配方和大多数用途里正常使用,不会丢失任何东西。
- 如果是其他模组导致玩家在 tick 时崩溃,则玩家会被踢出游戏。
操作:
-
What Is This?:打开 Neruina wiki 页面,说明 Neruina 是什么以及它的作用 -
Copy Crash:将 ticking 异常的原因复制到你的剪贴板 -
Teleport:将你传送到发生 ticking 的实体位置 -
Try Resume:尝试恢复该 ticking 实体的 tick -
Kill:立即杀死并移除该 ticking 实体 -
Report(1.19+):在 NeruinaAutoReports
GitHub 仓库,以及任何选择接入该报告系统的模组处,打开一个新的 issue
持久化:
- ticking 实体追踪现在会在服务器重启后保留
- 当世界首次启动时,Neruina 会广播所有已追踪、需要处理的 ticking 实体
Ticking Threshold:
- 当在一定时间内发生一定数量的 ticking 异常时,Neruina 会主动使游戏崩溃,
以防止服务器变得无法使用。
- 会生成一份完整报告,包含发生过的每一个 ticking 异常以及接下来该怎么做的说明。
- 默认阈值为 5 分钟内 10 次异常,可在配置中修改。
配置
log_level-
operators(默认)- 只有管理员会收到广播 -
everyone- 所有人都会收到广播 -
disabled- 没有人会收到广播 tickingexceptionthreshold- 在指定时间范围内,Neruina 主动
崩溃前所允许发生的 ticking 异常数量
- 默认值为
10 -
-1将禁用该阈值 autokillticking_entities- 如果为 true,ticking 实体将立即被杀死并移除,而不是被暂停
- 默认值为
false
基本信息
模组名称Neruina - Ticking Entity Fixer
作者Bawnorton
下载量4,869,207
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支持版本1.18 - 1.21.11
加载器fabric / forge / neoforge
客户端optional
服务端optional