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Neruina - Ticking Entity Fixer

Neruina - Ticking Entity Fixer - Neruina - 实体Tick修复器

一个可防止与 ticking 相关的崩溃导致世界损坏的模组
fabric / forge / neoforge 作者 Bawnorton 支持版本 1.18 - 1.21.11
下载量
4,869,207
关注数
318
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

Neruina

这是一个防止 ticking 崩溃把世界搞坏的模组。

Modrinth
CurseForge

当某个实体、方块或物品导致 ticking 崩溃时:

  • 该实体将被暂停,不再进行 tick;你仍然可以与该实体交互,但无法攻击它。
  • 该方块实体 / Tile Entity 或方块状态(用于随机 tick)将不再进行 tick;如果它有物品栏,你仍然可以访问。
  • 该物品会停止在物品栏中 tick,但仍会保留,并可在配方和大多数用途里正常使用,不会丢失任何东西。
  • 如果是其他模组导致玩家在 tick 时崩溃,则玩家会被踢出游戏。

操作:

  • What Is This?:打开 Neruina wiki 页面,说明 Neruina 是什么以及它的作用
  • Copy Crash:将 ticking 异常的原因复制到你的剪贴板
  • Teleport:将你传送到发生 ticking 的实体位置
  • Try Resume:尝试恢复该 ticking 实体的 tick
  • Kill:立即杀死并移除该 ticking 实体
  • Report (1.19+):在 NeruinaAutoReports

GitHub 仓库,以及任何选择接入该报告系统的模组处,打开一个新的 issue

持久化:

  • ticking 实体追踪现在会在服务器重启后保留
  • 当世界首次启动时,Neruina 会广播所有已追踪、需要处理的 ticking 实体

Ticking Threshold:

  • 当在一定时间内发生一定数量的 ticking 异常时,Neruina 会主动使游戏崩溃,

以防止服务器变得无法使用。

  • 会生成一份完整报告,包含发生过的每一个 ticking 异常以及接下来该怎么做的说明。
  • 默认阈值为 5 分钟内 10 次异常,可在配置中修改。

配置

  • log_level
  • operators(默认)- 只有管理员会收到广播
  • everyone - 所有人都会收到广播
  • disabled - 没有人会收到广播
  • tickingexceptionthreshold
  • 在指定时间范围内,Neruina 主动

崩溃前所允许发生的 ticking 异常数量

  • 默认值为 10
  • -1 将禁用该阈值
  • autokillticking_entities
  • 如果为 true,ticking 实体将立即被杀死并移除,而不是被暂停
  • 默认值为 false
基本信息
模组名称Neruina - Ticking Entity Fixer
作者Bawnorton
下载量4,869,207
关注数318
支持版本1.18 - 1.21.11
加载器fabric / forge / neoforge
客户端optional
服务端optional

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