
添加大量法术效果非常耗时。本模组为Hexcasting提供了一种与多种接口(如方块、物品或实体)交互的方式。类似于Hexal中的微粒,但同样适用于实体、药水和方块。
法术书的增强版本:

可编程且可染色的法杖。在其中编写一个法术,当你使用它绘制图案时,法术会处理图案并返回新的堆栈。你可以制作一个法杖,用于施放图案并将其添加到堆栈底部的列表中;或者制作一个不调用图案,而是使用方块在世界上绘制图案的法杖;又或者制作一个法杖,只需绘制图案即可将其写入你正在查看的墙壁上的卷轴。

你可以使用提取水晶从实体中提取精魂到精魂容器中。
然后,你可以将它们从一个容器移动到另一个容器,混合它们,并显化它们。
例如,你可以在绵羊身上显化剪刀精魂来剪羊毛,在某个位置显化铁傀儡精魂来召唤铁傀儡,然后在铁傀儡身上显化狼精魂来召唤一只由铁傀儡骑乘的狼,最后在狼身上显化骨头精魂来驯服它。

它们装有精魂。因此,你可以随时使用精魂来显化它们。

可以使用漩涡形成召唤媒介漩涡,它可以在短时间内容纳精魂,如果你以正确的顺序填充适当的精魂,它可以通过混合它们来创造新的精魂。
新的双色自定义颜料,你可以在各种箱子中找到预定义的颜料并制作它们。
https://github.com/Jempasam/Hexlink/wiki/Exemples-Spells)
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