觉得游戏太简单了吗?想让你的世界更有挑战性吗?那就别再找了。
Improved Mobs 通过为生物增加更高的属性和全新的能力,大幅提高游戏难度。即使你拥有高阶装备,它们也会变得更加具有威胁。
这个模组从 1.7.0+ 开始基本上是服务端模组。客户端安装它的唯一好处是可以看到难度计量条,否则该计量条将不可见。其他所有功能都完全在服务端运行。
难度系统:
引入了一套难度系统,使多个功能可以根据难度值进行缩放。默认情况下,难度会随着时间推移而增加。
属性提升:
所有敌对生物都会随着难度提高而增加伤害、生命值、速度和击退抗性。
装备:
现在所有敌对生物都可以生成时携带护甲和武器,不再只有僵尸和骷髅可以这样。此外,也支持来自其他模组的护甲和武器。装备同样可以附魔。请注意,大多数生物不会渲染出护甲外观,但效果依然会生效。
破坏方块:
现在生物在前进路径受阻时可以破坏特定方块。可破坏的方块会被视为空气,因此生物在寻路到目标时会主动无视这些方块。
梯子:
在原版中,生物其实已经可以爬梯子,但只有在被推到梯子上时才会发生。现在生物会为了接近目标而主动攀爬梯子。
偷窃:
如果生物当前没有攻击目标,它会搜寻附近的容器并掠夺其中的物品,所以现在可得保护好你的箱子了!不过,它们不会掠夺从未被玩家打开过的容器(因此地牢战利品等是安全的)。
水上坐骑:
如果生物身处水中并正在锁定某个目标,它们可以召唤一只守卫者作为坐骑。这个守卫者本身不会攻击、生命值较低,并且在生物下坐骑后会消失。
飞行坐骑:
如果生物判断目标无法通过正常方式到达,它们可以召唤一个飞行坐骑(某些版本中为鹦鹉/幻翼)来骑乘。
村民锁定:
现在不只是僵尸会把村民当作目标。RIP 村民
中立攻击型生物:
像末影人这样的中立生物现在也可能以敌对状态生成,这意味着它们会在没有受到挑衅的情况下主动攻击玩家。
高级物品使用:
现在生物可以像玩家一样使用多种物品。一些例子包括:
宠物保护:
为了帮助应对这些强化效果,你的宠物现在不会再被你的攻击误伤,除非你在潜行。终于不用在和怪物战斗时不小心打死你的狗了。你还可以在潜行时对宠物右键,为它们穿上护甲。
觉得这些功能太多,难以招架?别担心。这个模组拥有很高的可配置性。
所有功能都可以在配置中开启/关闭。
难度增长速度和属性也都可以在配置中调整。
如果你使用的是 1.14.0+,修改属性需要一个数据包来覆盖位于 data/improvedmobs/config/attributes.json 的配置文件。
以下所有命令都需要 op 权限才能执行,并且使用方式均为 /improvedmobs 。
| Command | Description |
|---|
reloadJson | 重新加载 equipment.json 配置
difficulty \ | 设置/增加全局难度。需要启用全局难度缩放
difficulty player \
\ | 设置/增加玩家难度。需要启用基于玩家的难度缩放
difficulty \
\
| 暂停/恢复难度推进。如果提供 players,则对指定玩家暂停/恢复
difficulty simulate \
| 按给定步数提高难度。如果提供 players,则对指定玩家执行。可用于检查难度增长速度
该模组支持使用其他模组提供的难度系统。
支持如下:
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