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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
安装前须知
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游戏刻
游戏刻是Minecraft游戏循环的单个周期,游戏在此期间更新动作、事件和机制,如移动、方块变化和红石。
刻速率
控制实体(如生物、物品和抛射物)的更新频率。
TPS
衡量游戏整体刻速度的指标,理想值为每秒20刻。当TPS低于20时,游戏可能出现卡顿,影响所有进程。
模组说明
本模组通过调整物品实体、方块实体和生物实体的刻速率来提升服务器性能。刻速率会根据服务器TPS动态调整;TPS越低,刻速率也越低。
它还实现了一些提升游戏性能的功能,你可以在“配置项”部分查看。
强烈建议根据你的服务器偏好调整配置。不要在不了解的情况下一次性启用所有功能。
Tick Tweaks是服务端模组,客户端无需安装。
配置项
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核心刻设置
- tickRateFormula:根据服务器TPS控制事物更新频率(例如:3 - (tps / 10) 表示TPS下降时更新变慢)。
- enabledDimensions:应用这些调整的世界列表。
实体刻设置
生物实体:
- 降低生物实体的刻速率(fixedTickRate = 0 表示使用tickRateFormula)。
- 降低远处生物的刻速率(nonVisibleTickRate)。
- 豁免特定生物。
物品实体:
- 降低物品实体的刻速率(fixedTickRate = 0 表示使用tickRateFormula)。
- 检测detectionRange范围内的物品。
方块实体:
- 降低方块实体的刻速率(fixedTickRate = 0 表示使用tickRateFormula)。
性能设置
激活范围:
- 设置生物/实体保持活动的距离(range = 以方块为单位的距离)。
- 刻间隔:远处实体的刻速率
- 唤醒间隔:将每隔特定刻数检查一次,而不是每刻检查。
生物消失:
- 调整生物消失的速度(despawnTime以刻为单位,despawnChance每刻概率)。
紧急设置
- tpsThreshold:如果TPS低于此值,则冻结方块实体。
建议
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- 不要使用TT20,它的作用与Tick Tweaks相反。
常见问题
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问: 我可以参考你的代码来开发我的模组吗?
答: 尽管本模组采用ARR许可证,但你可以参考Tick Tweaks的代码。但是,请不要直接复制粘贴。不允许移植或向后移植本模组本身。
基本信息
模组名称Tick Tweaks
作者Banduty
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支持版本1.16.5 - 1.21.8
加载器fabric / forge / neoforge
客户端unsupported
服务端required