这是什么?
这是一个适用于 Minecraft Java 版的模组。它添加了各种机甲。
介绍
机甲自定义功能介绍与快速入门
[新增] 添加了新首领、生物、机甲!
附注:如果你需要一个后末日风格的地图
试试 Pomkots World,一个 Lost Cities 的附加组件,用于世界生成!
内容
- 包含
- 实体类型:载具、生物、首领
- 用于召唤上述实体的物品
- 不包含
- 掉落表
- 自定义合成配方
- 野外自动生成
- 生物群系
这个模组实际上是创作者计划在未来制作的模组包游戏的独立战斗部分。因此,该模组将积极更新该游戏所需的功能,但其他用途的功能优先级可能较低。
关于计划中游戏的更多信息,请查看下方链接!
https://minecraft-hourouki.hatenablog.com/entry/2024/09/05/230455
模组状态
非常早期的 Alpha 版本
注意:创作者是模组制作的新手,这是第一个项目。创作者不对使用此模组引起的任何问题或损害负责。请自行承担使用风险,并务必先备份你的数据!
如果你能友好地提供反馈、建议或错误报告,我们将不胜感激!
计划添加的元素
实体
载具:PMV 系列
- PMV01: id=entity.pomkotsmechs.pmv01
- 红色的那个
- PMV01B: id=entity.pomkotsmechs.pmv01b
- 黑色的那个(功能与 PMV01 相同,仅颜色不同)
生物:PMS 系列
在生存模式下开始移动的敌对生物
- PMS01: id=entity.pomkotsmechs.pms01
- 全速向你冲锋
- PMS02: id=entity.pomkotsmechs.pms02
- 漂浮并从上方攻击
- PMS03: id=entity.pomkotsmechs.pms03
- 发射物理子弹
- PMS04: id=entity.pomkotsmechs.pms04
- 发射导弹
- PMS05: id=entity.pomkotsmechs.pms05
- 多足型,投掷手榴弹
首领:PMB 系列
- PMB01
- 专注于持续强力攻击的首领
- 只有在难度设置为困难且启用了生物驱动的地形破坏时,地形才会被攻击破坏。
物品
物品组
在创造模式下,所有物品都列在“Pomkots Mechs”标签页下。
普通物品
- 核心石 PMV01: id=item.pomkotsmechs.corestone_pmv01
- 右键单击召唤一次 PMV01,左键单击治疗 PMV01。
- 核心石 PMV01B: id=item.pomkotsmechs.corestone_pmv01b
- 同上,用于 PMV01B
- 核心石 PMB01: id=item.pomkotsmechs.corestone_pmb01
- 允许你骑乘生物和首领。没有其他特定功能。
刷怪蛋
为生物和首领提供刷怪蛋
- 刷怪蛋 PMB01: id=item.pomkotsmechs.pmb01spawnegg
- 刷怪蛋 PMS01-05: id=item.pomkotsmechs.pms01-05spawnegg
推荐的硬件配置
这个模组资源消耗大,会生成大量对象,因此推荐使用高性能机器(尤其是图形性能强的)。
以下是创作者在开发过程中使用的配置,应与上传到 YouTube 的视频中的性能相匹配:
- CPU: Intel(R) Core(TM) i7-14700F 2.10 GHz
- 内存: DDR4 16GB
- 硬盘: SSD 800GB
- GPU: GeForce RTX4070 Ti SUPER
必需的 Minecraft/模组
- Minecraft: 1.20.1
- Fabric 或 Forge
- geckolib: 1.20.1-4.4.9
- leawindthirdperson: 2.1.0
- modmenu: 7.2.2
- cloth_config: 11.1.118
- architectury_api: 9.2.14
(计划在正式版中支持 Forge...)
推荐的模组
- iris-1.7.2+mc1.20.1
- sodium-fabric-0.5.11+mc1.20.1
- indium-1.0.34+mc1.20.1
- Controlify-2.0.0-beta.13+1.20.1 (fabric)
推荐的着色器包
BSL Original_v8.3
注意:由于此模组的视觉效果是使用 BSL Shader 设计的,没有着色器包的图形可能会显得平淡。
如何开始
务必先备份你的数据!
假设模组 jar 文件已安装并设置了启动配置:
1. 按键配置
参考下方的按键配置,并根据你的喜好进行设置。
2. Leawind's Third Person 配置
模组 > Leawind's Third Person > 配置
- 通用 > 玩家实体旋转 > 强制玩家随相机旋转:启用
- 通用 > 玩家实体旋转 > 玩家旋转至兴趣点:启用
- 相机偏移 > 普通模式 > X 偏移:0
3. (可选)Controlify 配置
模组 > Controlify > 配置
4. (可选)BSL 着色器配置
选项 > 视频设置... > 着色器包
- 着色器:启用
- BSLOriginal_v8.d.zip:选中
- 着色器包设置 > 材质 > 高级材质:开
- 着色器包设置 > 材质 > 材质格式:labPBR 1.3
按键配置(默认)
强烈建议更改按键配置以适应你的舒适使用。
*我使用的是为 AC6 调整的 PS5 控制器 :)
- 模式切换:Y 键
- 在战斗模式和建造模式之间切换。
- 战斗模式
- 右臂武器(加特林机枪):左键单击
- 左臂武器(桩式打桩机):右键单击
- 右肩武器(垂直导弹发射器):P 键
- 左肩武器(榴弹炮):O 键
- 建造模式
- 锤子:左键单击
- 铲子:右键单击
使用说明
- 召唤载具 (PMV01)
- 主手持握“核心石 PMV01”或“核心石 PMV01B”
- 在自身附近右键单击以召唤一次载具
- 治疗载具
- 主手持握“核心石 PMV01”或“核心石 PMV01B”
- 左键单击载具进行治疗
- 召唤生物或首领
- 使用相应的刷怪蛋进行召唤
- 生物在创造模式下不会移动。
- 与生物或首领战斗
- 在放置了生物或首领的情况下切换到生存模式。
- 骑乘生物或首领
- 主手持握“核心石 PMB01”并右键单击目标。
当前关于许可和资产共享的想法
创作者在其他行业中极大地受益于开源软件(OSS),并且也欣赏 OSS 在模组开发中的价值,因此打算在未来将此模组开源。但是,目前(至少在 alpha 和 beta 阶段),它将保持 ARR(保留所有权利)和私有状态。
原因是创作者没有模组或 OSS 开发经验,并且不确定发布后事情会如何发展。因此,创作者希望先观察一段时间。此外,由于创作者目前没有影响力或人脉,首先为此模组和他们自己建立一个稳定的地位很重要。
一旦完整版发布并且事情稳定下来,计划是过渡到 OSS 并在 MIT 或 GPL3 许可下完全发布资产。
创作者留言
致所有人
请享受这个模组!非常欢迎反馈、想法和错误报告;请随时在此仓库的 Issues 部分提交!
致模组开发者
如果有任何人感兴趣合作或提交拉取请求,请随时联系!另外,我正在积极寻求建议——特别是关于性能优化和可维护性方面。
致数据包 / 资源包 / 地图创作者
我光是创建实体就已经忙不过来了,所以没有精力将此模组完全集成到生存模式中。因此,如果有人能使用此模组创建新的生物群系、地图、配方或战利品表,我将不胜感激!
致内容创作者
这个模组提供了许多不同的玩法,所以如果能出现在你的视频和创意项目中,我会非常高兴!
提供此模组所用资产的网站
- 纹理:Poly Haven
- https://polyhaven.com/
- 音效:Sound-Effect Lab
- https://soundeffect-lab.info/
- 音效:OtoLogic
- https://otologic.jp/