寻找那些曾先你一步到来之人的痕迹。
本项目为主世界添加了稀有的、半原版风格的废弃建筑,灵感来源于世界各地工业革命前的建筑;没有夸张的战利品,没有成群的怪物,只有时间在文明之上留下伤痕的美。\
STRAYED FATES: Forsaken 使用了大量变体,以及复杂的 processors、多样的装饰和经过深思熟虑的特性运用,目标是让你每次偶然发现一处建筑时,都像是在一次存档流程中仅有一次的发现。
STRAYED FATES 项目的核心主题是废弃建筑及其氛围,通过近乎空无一物来讲述故事。
每次大型更新都会有一个主题,并带来数量可观的新建筑;而小型更新则可能加入新的变体或建筑组,也可能加入模组兼容内容,以及修复与调整。当前版本包含:
住宅
建筑组:9
*地下室
水井
建筑组:5
*基于可组合的必要拼图(jigsaw pieces)变体数量计算得出
“project” 一词指 STRAYED FATES 的数据包/模组,“update” 一词指其中某个项目的具名大型更新。
这个可以在原版中使用,或者用于服务器吗?\
所有项目都使用原版自定义建筑系统生成,并且不包含模组方块。它可以完全在服务端使用,这意味着你可以在单人游戏中自己使用,或将其安装到你的服务器上,而其他玩家无需安装任何内容。如果你没有安装相关模组,则任何模组支持内容都不会生效。
Datapack 版本和 Mod 版本有什么区别?\
在内容上,没有区别。唯一的不同在于 Datapack 需要为每个世界单独应用,而 Mod 会自动应用到该实例中的所有世界。
我可以在现有世界中安全地卸载或安装这个 project.s 吗?\
可以,你只会在新生成的区块中停止或开始发现这些建筑。
它和 [...] 兼容吗?\
这些项目遵循 Vanilla/Fabric/Forge/Neoforge 的 biome tags 系统,以决定哪些原版/自定义生物群系允许生成这些建筑。也就是说,它兼容任何正确使用这些标签的世界生成 Datapack 或 Mod,以及任何其他 Datapack 或 Mod。如果不确定,就试试看。
它支持 [...] 模组吗?\
每个项目所支持的全部模组及其内容都列在各自的下载页面中。我们不接受请求。
我可以安全更新吗?\
你可以在有可用更新时随时更新这些项目,但更改只会在新生成的区块和建筑中体现。这意味着完全预生成的世界将看不到这些变化。
我怎么判断它是否正常工作?\
Datapack 必须被加载并应用到世界中,而 Mod 则应自动应用到该实例中的所有世界。在这两种情况下,你都可以使用 /datapack list 来查看项目是否存在。你也可以使用 /locate structure #project:any 或
/locate structure #project:update
来看看是否能够定位到建筑。
我在哪里能找到 [...] 建筑?\
这些项目的重点并不是找到所有建筑,但如果你确实想知道每一种建筑会出现在哪里,请查看它们各自位于 data/project/tags/worldgen/biome/has_structure/homes/ 中的文件,以了解它们会出现在哪些生物群系中。你最终也可以在游戏内使用 /locate structure project:update/,或者使用 jacobsjo 的地图网站来查找你的种子中各个建筑的位置。
会有向低版本回移植吗?\
不会。
这些项目本身没有直接提供配置选项;如果你想进行配置,你需要使用 7zip 或 WinRar 之类的软件打开 .zip 或 .jar(要打开 .jar,先将其重命名为 .zip,完成后再改回 .jar)。
请注意,任何更新都可能重置你的修改。
根据许可证,我们不会为项目的修改版本提供支持,也不允许它们被分享。
或者,你也可以制作一个仅包含修改后基础 datapack 代码和必要 .mcmeta 文件的 Datapack,以覆盖目标项目。如果你在制作整合包,这可以避免你破坏原有的静默;或者使用 Structurify。
若要更改建筑的频率/稀有度,请前往 \data\project\worldgen\structure_set,并打开所需的 .json。然后你可以修改 frequency(一个介于 1 与 0 之间的值,对应建筑在满足其他条件时生成的概率)、spacing(该组建筑彼此之间的平均区块距离),以及 separation(该组建筑彼此之间的最小区块距离)。
若要禁用某次更新中的建筑在你的世界中生成,请前往 \data\project\worldgen\structure_set,找到你想禁用的 update .json,然后删除它,或者在其名称开头添加一个 - 以禁用它。我们也建议同时删除或禁用 \data\project\functions 中对应的 function。
若要禁用某次更新中的某个建筑组,请打开对应的 \data\project\worldgen\structure_set\update.json 文件,选中该建筑所标记的模块({ }),以及其后的逗号,然后删除并保存。
若要禁用建筑中的某个部件,请前往对应的 .json 文件,位置在 \data\project\worldgen\template_pool\update\,选中该建筑及其权重所标记的模块({ }),以及其后的逗号,然后删除并保存。
徽标由 OopsOnlyDelta 制作
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