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STRAYED FATES: Forsaken

STRAYED FATES: Forsaken - STRAYED FATES:Forsaken(迷途命运:遗弃)

一系列细节丰富、与原版风格兼容的废弃建筑
datapack / fabric / forge / neoforge 作者 TeraBuildsStuff 支持版本 1.20 - 1.21.4
下载量
127,311
关注数
180
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

寻找那些曾先你一步到来之人的痕迹。

Discord](https://img.shields.io/discord/1205872487158775890?style=for-the-badge&logo=discord&logoColor=white&label=DISCORD&labelColor=7289da&color=2c2f33)](https://discord.com/invite/HQ8Pqk8bUE)     [![Static Badge](https://img.shields.io/badge/Support%20me!-Kofi?style=for-the-badge&logo=Kofi&logoColor=white&label=Ko-fi&labelColor=FF5E5B&color=13C3FF)](https://ko-fi.com/terabuildsstuff)     [![GitHub Release](https://img.shields.io/github/v/release/STRAYED-FATES/Forsaken?style=for-the-badge&logo=github&label=GITHUB&labelColor=black&color=6e5494)](https://github.com/STRAYED-FATES/Forsaken)     [![Static Badge

本项目为主世界添加了稀有的、半原版风格的废弃建筑,灵感来源于世界各地工业革命前的建筑;没有夸张的战利品,没有成群的怪物,只有时间在文明之上留下伤痕的美。\

STRAYED FATES: Forsaken 使用了大量变体,以及复杂的 processors、多样的装饰和经过深思熟虑的特性运用,目标是让你每次偶然发现一处建筑时,都像是在一次存档流程中仅有一次的发现。

内容

STRAYED FATES 项目的核心主题是废弃建筑及其氛围,通过近乎空无一物来讲述故事。

每次大型更新都会有一个主题,并带来数量可观的新建筑;而小型更新则可能加入新的变体或建筑组,也可能加入模组兼容内容,以及修复与调整。当前版本包含:

住宅

建筑组:9

  • Oak: 11+(11x14*) variants
  • Spruce: 9 variants
  • Western: 9 variants
  • Snowy: 9+(9x14*) variants
  • Desert: 9 variants
  • Bricks: 9+(9x14*) variants
  • Mud: 9 variants
  • Oriental: 9 variants
  • Turf: 9 variants\

*地下室

水井

建筑组:5

  • Rustic: 61732~* variants
  • Spruce: 15433* variants
  • Oak: 15433* variants
  • Birch: 15433* variants
  • Dark Oak: 15433* variants
  • Oriental: 979* variants
  • Mud: 15 variants
  • Pit: 8 variants
  • Cobble: 4 variants
  • Mud: 4 variants
  • Pump: 23 variants
  • Cobble: 9 variants
  • Mud: 9 variants
  • Bamboo: 5 variants
  • Washhouse: 5 variants

*基于可组合的必要拼图(jigsaw pieces)变体数量计算得出

常见问题

“project” 一词指 STRAYED FATES 的数据包/模组,“update” 一词指其中某个项目的具名大型更新。

常规

这个可以在原版中使用,或者用于服务器吗?\

所有项目都使用原版自定义建筑系统生成,并且不包含模组方块。它可以完全在服务端使用,这意味着你可以在单人游戏中自己使用,或将其安装到你的服务器上,而其他玩家无需安装任何内容。如果你没有安装相关模组,则任何模组支持内容都不会生效。

Datapack 版本和 Mod 版本有什么区别?\

在内容上,没有区别。唯一的不同在于 Datapack 需要为每个世界单独应用,而 Mod 会自动应用到该实例中的所有世界。

我可以在现有世界中安全地卸载或安装这个 project.s 吗?\

可以,你只会在新生成的区块中停止或开始发现这些建筑。

它和 [...] 兼容吗?\

这些项目遵循 Vanilla/Fabric/Forge/Neoforge 的 biome tags 系统,以决定哪些原版/自定义生物群系允许生成这些建筑。也就是说,它兼容任何正确使用这些标签的世界生成 Datapack 或 Mod,以及任何其他 Datapack 或 Mod。如果不确定,就试试看。

它支持 [...] 模组吗?\

每个项目所支持的全部模组及其内容都列在各自的下载页面中。我们不接受请求。

我可以安全更新吗?\

你可以在有可用更新时随时更新这些项目,但更改只会在新生成的区块和建筑中体现。这意味着完全预生成的世界将看不到这些变化。

我怎么判断它是否正常工作?\

Datapack 必须被加载并应用到世界中,而 Mod 则应自动应用到该实例中的所有世界。在这两种情况下,你都可以使用 /datapack list 来查看项目是否存在。你也可以使用 /locate structure #project:any

/locate structure #project:update

来看看是否能够定位到建筑。

我在哪里能找到 [...] 建筑?\

这些项目的重点并不是找到所有建筑,但如果你确实想知道每一种建筑会出现在哪里,请查看它们各自位于 data/project/tags/worldgen/biome/has_structure/homes/ 中的文件,以了解它们会出现在哪些生物群系中。你最终也可以在游戏内使用 /locate structure project:update/,或者使用 jacobsjo 的地图网站来查找你的种子中各个建筑的位置。

会有向低版本回移植吗?\

不会。

配置

这些项目本身没有直接提供配置选项;如果你想进行配置,你需要使用 7zip 或 WinRar 之类的软件打开 .zip.jar(要打开 .jar,先将其重命名为 .zip,完成后再改回 .jar)。

请注意,任何更新都可能重置你的修改。

根据许可证,我们不会为项目的修改版本提供支持,也不允许它们被分享。

或者,你也可以制作一个仅包含修改后基础 datapack 代码和必要 .mcmeta 文件的 Datapack,以覆盖目标项目。如果你在制作整合包,这可以避免你破坏原有的静默;或者使用 Structurify

频率

若要更改建筑的频率/稀有度,请前往 \data\project\worldgen\structure_set,并打开所需的 .json。然后你可以修改 frequency(一个介于 10 之间的值,对应建筑在满足其他条件时生成的概率)、spacing(该组建筑彼此之间的平均区块距离),以及 separation(该组建筑彼此之间的最小区块距离)。

禁用

更新

若要禁用某次更新中的建筑在你的世界中生成,请前往 \data\project\worldgen\structure_set,找到你想禁用的 update .json,然后删除它,或者在其名称开头添加一个 - 以禁用它。我们也建议同时删除或禁用 \data\project\functions 中对应的 function。

若要禁用某次更新中的某个建筑组,请打开对应的 \data\project\worldgen\structure_set\update.json 文件,选中该建筑所标记的模块({ }),以及其后的逗号,然后删除并保存。

部件

若要禁用建筑中的某个部件,请前往对应的 .json 文件,位置在 \data\project\worldgen\template_pool\update\,选中该建筑及其权重所标记的模块({ }),以及其后的逗号,然后删除并保存。

徽标由 OopsOnlyDelta 制作

基本信息
模组名称STRAYED FATES: Forsaken
作者TeraBuildsStuff
下载量127,311
关注数180
支持版本1.20 - 1.21.4
加载器datapack / fabric / forge / neoforge
客户端optional
服务端required

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