
新增了可朝任意方向吹拂的风,并会影响实体的移动。雨天时风力更强,雷暴时尤为猛烈。虽然大多数日子都很平静,但如果你运气不佳,可能会遇到相当疯狂的情况!
同时增加了风声效果。
遇到问题?Global Wind 现在有了 GitHub!请在链接部分查找。
Forge?请使用 Sinytra。(已在 1.20.1 测试)
额外信息
除非风力非常强劲,否则地面上的实体不会受到影响。跳跃时请小心。
所有实体都会受到影响,包括物品、箭矢、盔甲架……
1.3 以下版本不影响创造模式玩家。出于显而易见的原因,目前仅主世界有风。当前使用方块的日光等级来判断玩家是否“在室外”,这意味着玻璃不会阻挡风力。
我将同时针对 1.20.1 和最新版本进行更新。中间或更早的版本不受支持。
待办事项:2.0 版本将对风力计算和物理系统进行全面改进,并将风力计算分离为独立的 API,以便我能开发其他与风相关的模组。
可能实现与 Immersive Winds 的兼容?
是的,你可以在整合包中使用。
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