这款模组设计简洁但高度可配置,旨在与失落之城模组协同工作。它通过在建筑内生成更多且更强的怪物,大幅提升了探索建筑的挑战性。建筑有很大概率处于“闹鬼”状态。若建筑闹鬼,其中将生成非常强大的原版怪物(伤害和生命值均被强化),直到玩家消灭特定数量的怪物后,建筑才会被视为“已净化”。怪物会在玩家进入建筑时生成,且不受光照等级影响,因此点亮建筑并无帮助(可通过配置禁用此机制)。
本模组具有极高的可配置性。您可以控制以此方式生成的怪物种类、生成数量、它们获得的护甲与武器类型,以及它们的强度等。
请注意,此模组仅需在服务端安装。
欢迎在任何整合包中使用本模组。
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