——一个简单的 Create 附属模组,允许自定义方块实体的配置!
——同时修复了 Create 及其附属模组中的许多方块实体错误。
你可以自行决定哪些实体可以被物化、哪些不可以,这几乎能防止所有与使用 Create Bodies 及其附属模组移动实体相关的复制错误或崩溃。
选择保留或销毁方块。这可以防止几乎所有的压缩矿机(这可能存在争议,因为压缩矿机会导致服务器卡顿,但比钻头更高效,被视为一个漏洞,却深受玩家喜爱)。
允许配置最大实体长度,可以防止过长导致服务器卡顿的结构。
防止大多数仅由特定方块组成的结构(例如,2048个钻头面板(导致崩溃)、2048个存储单元(放入物品栏时爆炸)、2048个机械臂(你喜欢用我的交互功能让服务器卡顿吗?))。
本模组增加了一个额外参数——稳定系数,每个方块的默认值为100。可以为每种类型的方块设置不同的值,以实现有趣的配置(例如,根据网格数量配置每个存储容器的稳定系数,以防止大多数NBT溢出或交互卡顿。此外,这个数字可以是负数;当设置为负值时,它可以降低稳定系数,允许结构容纳更多方块。这可以整合到整合包中,以实现诸如飞船稳定核心和飞船墙壁等功能,这些功能可以增加实体稳定性,从而允许建造更大的结构)。
实验性功能可能会略微增加实体更新的计算负载,但捣蛋玩家造成的卡顿通常远超于此,因此是否启用由服务器所有者决定。
对于压缩矿机,v0.27 版本之后的 EntityControl 会给玩家一次机会。并且他们第一次会忽略此限制。
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