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Create: EntityControl

Create: EntityControl - Create: 实体控制

一个简单的Create模组附加组件,允许自定义方块实体配置!
forge / neoforge 作者 PInk_Cats 支持版本 1.19.2 - 1.21.1
下载量
224,534
关注数
21
数据来源
Modrinth
模组详细介绍
minecraft_title

Create: 实体控制 ⚙️

——一个简单的 Create 附属模组,允许自定义方块实体的配置!

——同时修复了 Create 及其附属模组中的许多方块实体错误。


  • 允许高度自定义的白名单与黑名单

你可以自行决定哪些实体可以被物化、哪些不可以,这几乎能防止所有与使用 Create Bodies 及其附属模组移动实体相关的复制错误或崩溃。

  • 允许高度自定义的压缩反馈 🔄

选择保留或销毁方块。这可以防止几乎所有的压缩矿机(这可能存在争议,因为压缩矿机会导致服务器卡顿,但比钻头更高效,被视为一个漏洞,却深受玩家喜爱)。

  • 实体长度检测 📏

允许配置最大实体长度,可以防止过长导致服务器卡顿的结构。

  • 可自定义的方块最大实体数量限制 ⚠️

防止大多数仅由特定方块组成的结构(例如,2048个钻头面板(导致崩溃)、2048个存储单元(放入物品栏时爆炸)、2048个机械臂(你喜欢用我的交互功能让服务器卡顿吗?))。

  • 实验性功能 🔬

本模组增加了一个额外参数——稳定系数,每个方块的默认值为100。可以为每种类型的方块设置不同的值,以实现有趣的配置(例如,根据网格数量配置每个存储容器的稳定系数,以防止大多数NBT溢出或交互卡顿。此外,这个数字可以是负数;当设置为负值时,它可以降低稳定系数,允许结构容纳更多方块。这可以整合到整合包中,以实现诸如飞船稳定核心和飞船墙壁等功能,这些功能可以增加实体稳定性,从而允许建造更大的结构)。

  • 注意 🛑

实验性功能可能会略微增加实体更新的计算负载,但捣蛋玩家造成的卡顿通常远超于此,因此是否启用由服务器所有者决定。

  • 注意!

对于压缩矿机,v0.27 版本之后的 EntityControl 会给玩家一次机会。并且他们第一次会忽略此限制。


基本信息
模组名称Create: EntityControl
作者PInk_Cats
下载量224,534
关注数21
支持版本1.19.2 - 1.21.1
加载器forge / neoforge
客户端required
服务端required

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