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Weapon Master 从零开始构建,旨在创造具有完全外观自由度的模块化武器,并彻底重塑你与近战战斗的互动方式。它提供四种不同类型的武器,以适配各种风格偏好、基于等级的成长系统,以及可解锁的手绘外观部件,搭配强力技能与被动效果,最终你将成为优雅清群的死亡制造者。全新的命中检测方式、完整伤害的横扫与穿透机制,以及对伤害、速度、耐久和 XP 缩放的完整配置(甚至还能在死亡时保留武器!(除非你把这个也改掉)),都能把你下一次流程的难度直接拉满,同时让你惊叹于自己能做到什么,以及看起来有多酷。
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Weapon Master 的进度系统完全围绕“使用你的武器”来简化推进。除了你的基础套件和工作室外,不需要任何额外材料——事实上,这个模组总共只有 8 个物品,尽管它拥有 35 亿种零件与能力组合。你出生时会在 Blueprint Binder 中获得一份游戏内教程,它只有少量几页,但足以带你了解整个系统的运作方式。
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虽然 Weapon Master 采用 All Rights Reserved 许可证,但你仍然可以自由地将它加入 modrinth 整合包而无需提前申请,也可以在视频中展示它——前提是你不修改文件、不对下载进行付费墙限制或重新托管,也不声称拥有其中任何内容的所有权。如果你确实需要做这些事情中的任意一项,或者有其他情况想要申请许可,欢迎联系我们(在本页下方)。
如果你出于任何原因想为这个模组制作 addon,请直接联系我们,我们会与你协作,创建为此所需的任何内部代码。目前,它原生仅支持少量小型选项。
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以下是我们已知该模组存在的一些问题,目前仍在调查中。其中一些可能永远不会被修复,而另一些则有变通方案。这个模组本身有点乱,所以如果你遇到了这里没写到的问题,也请告诉我们。
它自身:
Optifine:
Better Combat / Epic Fight:
YDM's Weapon Master
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Q: 你们能把它移植到 [X] 旧版本吗?
A: 不能。你得明白这件事实际做起来有多困难。
Q: ……那你们能更新到 [X] 版本吗?
A: 我们最终总会把它更新到较新的版本,没错。请耐心一点,我们只有 2 个人。
Q: 即使注明来源,我也可以在别处发布它吗?
A: 不可以,Curseforge 和 Modrinth 是我们唯一的官方发布渠道。如果你只是把整合包压缩包之类发给朋友,我其实不太在意;但不要为其他网站或直链托管单独创建页面,反正这些站点的规则本来也不允许这么做,懂了吗?如果你打算在 Curseforge 环境之外的公开整合包中使用它之类的,请先来申请许可,我们可以商量解决。
Q: 我可以为这个模组制作翻译 / resource pack / addon 吗?
A: 通常可以。只要你遵守上面的规则(比如不重新托管模组本体之类),你就可以正常制作 resource pack、模组 addon 等等。只是绝对不要把模组本体和它一起上传到别的地方,那就没问题。如果发布在其他网站上,请链接回这里,让大家来这里下载。还有,和前面一样,如果你在制作 addon,请联系我们,这样我们可以做出让它正常工作的工具,lol
Q: 你们能在模组里加入 [X] 吗?
A: 大概率不能,我们内部有一份会随着时间逐步添加的内容列表,而且我们在别处也挺忙的。见下文。
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Weapon Master 是 ForsetCabiri 和 DesianSkies 利用开发我们自己游戏之外的空闲时间制作的。它甚至体现了许多我们所推崇的同类模块化系统,以及我们喜欢的游戏和其他模组。所以,虽然它的优先级可能排在第二位,但它仍会持续获得支持,并在相当长的一段时间内继续更新。
所有与 Weapon Master 相关的联系事项,如无特殊情况,请通过这位作者(ForsetCabiri)进行。根据共同作者的要求,目前由我负责与这个模组相关的所有沟通和页面事务,所以如果你有问题、咨询,或者只是想和我们聊聊这个模组,请来找我。最好的联系方式是 Email 或 Discord。
你可以通过 email 联系 ForsetCabiri:(forsetcabiri@gmail.com),或通过 Tumblr(https://www.tumblr.com/forsetcabiri)。ForsetCabiri 在 Discord 上也使用相同的 ID。我们很乐意听到你与这个模组相关的体验,所以当你做出了什么作品时,欢迎随时联系。
玩得开心!
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