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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
TslatEntityStatus (TES)
查看实体生命值和其他状态。让痛打东西再次变得有趣!
TES
TES 是一款“伤害指示器”风格的模组,旨在为世界中的实体提供重要信息显示。
它力求以完全可配置的方式尽可能涵盖更多信息维度,以便任何人都可以按自己的需求使用想要的信息内容。
它也在设计时考虑了第三方集成,允许其他模组对其提供的系统进行配置或加以充分利用。
Dependencies
1.16.5-1.21.1:
Fabric: MidnightLib
1.21.3+:
Fabric/Forge: ForgeConfigAPIPort
Features
- HUD 风格的实体状态界面
- 世界内头顶实体状态界面
- 世界内伤害和治疗“弹出”粒子
- 基于队伍颜色的伤害粒子 (1.20+)
- 多维度状态元素
- 实体名称
- 实体生命值
- 实体护甲与韧性
- 实体类型倾向/属性(火焰免疫、近战、远程等)
- 实体药水效果图标
- 完全由用户配置
- 可单独开启/关闭任意元素
- 可单独开启/关闭任意功能
- 调整自动化功能,以按你的喜好平衡性能
- 选择 HUD 何时以及如何出现
- 配置生命条的渲染样式
- 调整屏幕内与世界内 HUD 的大小
- 更改伤害与治疗粒子的默认颜色
- 按你的喜好调整 HUD 的不透明度
- 面向公开的模组 API
- 触发你自己的任意类型世界内粒子
- 使用默认动画样式,或定义你自己的动画样式
- 以文本、数字或你选择的任何其他自定义渲染样式进行显示
- 添加你自己的 HUD 元素
- 在现有 HUD 中你自己的可用空间内渲染任意你选择的信息
- 决定你想要世界内渲染还是仅 HUD 渲染
- 替换/修改/扩展/移除内置或其他模组的 HUD 元素
- 动态决定你的元素可见性与用途
- 根据你自己的条件,从服务端进行自定义客户端粒子处理
- 在客户端中,基于伤害事件的 DamageSource 进行自定义粒子处理 (1.20+)
- 可从任何地方轻松获取 TES 的配置选项
- 所有面向开发者的类、字段和方法都具有完整文档说明
- 适用于全平台支持的多加载器实现
FAQ
这个模组是服务端还是客户端?
这个模组几乎完全是客户端模组!不过,药水图标只有在服务端也安装了该模组并且在配置中启用了药水图标时才会生效。
你会支持 X 版本吗?
我实际上只打算支持以下版本:1.18.2、1.19.2、1.19.3+
如果有人愿意将这个模组移植到其他版本并提交 PR,我也可以为该版本上传。
X 功能可以配置吗?
可以。这个模组中的几乎所有内容都可以直接在配置中进行设置。
你能添加 X 功能吗?
也许可以!欢迎在 Discord 服务器中提出建议,如果我觉得它可能有用,那么我很有可能会加入它。
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基本信息
模组名称TslatEntityStatus
作者Tslat
下载量5,688,156
关注数291
支持版本1.16.5 - 1.21.11
加载器fabric / forge / neoforge
客户端required
服务端optional