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TwinSession

TwinSession

TwinSession允许同一Minecraft账号同时连接至单个服务器或世界。通过不同客户端无缝管理多项游戏任务,仅需一个账号即可实现,无需断开连接或额外购买。
fabric 作者 MisterFish 支持版本 1.20 - 1.21.11
下载量
33,575
关注数
81
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

目标

Fabric TwinSession 模组允许玩家使用同一账号多次连接到 Minecraft 服务器。

此功能对于希望获得多会话优势的玩家尤其有用,例如同时管理不同的游戏内任务,而无需购买额外的 Minecraft 账号。当玩家使用同一账号第二次连接到服务器时,模组会自动修改玩家的用户名,添加一个数字前缀和下划线(例如 "1_玩家名")。

每次额外的会话都会递增此数字(例如 "2玩家名"、"3玩家名" 等)。

使用方法

> 重要提示:你可以将此模组安装为服务器模组或客户端模组。当作为服务器模组安装时,客户端需要也安装此模组。

多人游戏服务器

当安装在服务器环境中时

  • 首次会话:像往常一样使用你的 Minecraft 账号加入服务器。
  • 第二次会话:打开另一个 Minecraft 客户端,使用同一账号加入同一服务器。模组会自动修改你的用户名(例如 "1_玩家名")以允许连接。
  • 额外会话:重复此过程,使用同一账号通过更多客户端加入服务器。每个额外的会话都会获得一个顺序编号的用户名(例如 "2玩家名"、"3玩家名")。

单人游戏(局域网)

当安装在客户端环境中时

  • 设置:启动你的 Minecraft 世界,并从暂停菜单中选择"对局域网开放"。
  • 连接:按照与多人游戏中相同的过程,使用同一账号连接多个客户端。

此模组非常适合希望高效进行多任务处理的玩家,例如管理游戏内的农场或自动化,而无需单独的 Minecraft 账号。

配置

配置可以在 /config/twinsession.properties 下找到,包含以下设置:

属性 描述 类型 默认值
maxPlayers 每个客户端允许的最大重新加入次数。 int 8
autoWhitelist 如果启用了白名单,则自动将玩家加入白名单。 boolean true
autoOp 如果原始客户端也是管理员,则自动授予管理员权限。 boolean true
spawnNearPlayer 在玩家附近生成,如果为 false,新玩家将在世界出生点加入。 boolean true
spawnNearPlayerRadius 如果启用了 spawnNearPlayer,这将设置玩家应生成的距离半径。 int 10
copyTexture 复制原始玩家的皮肤。 boolean true
prefixWithNumber 在用户名前添加 $_ 前缀(强烈建议保持为 true) boolean true

报告问题

如果你遇到任何错误或有改进建议,请在我们的 GitHub 仓库中创建问题。创建问题的步骤:

  • 转到此仓库的 Issues 标签页。
  • 点击"New Issue"。
  • 在"Bug report"或"Feature request"模板中选择一个。
  • 尽可能详细地填写模板。
  • 提交问题。
基本信息
模组名称TwinSession
作者MisterFish
下载量33,575
关注数81
支持版本1.20 - 1.21.11
加载器fabric
客户端optional
服务端required

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