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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
目标
Fabric TwinSession 模组允许玩家使用同一账号多次连接到 Minecraft 服务器。
此功能对于希望获得多会话优势的玩家尤其有用,例如同时管理不同的游戏内任务,而无需购买额外的 Minecraft 账号。当玩家使用同一账号第二次连接到服务器时,模组会自动修改玩家的用户名,添加一个数字前缀和下划线(例如 "1_玩家名")。
每次额外的会话都会递增此数字(例如 "2玩家名"、"3玩家名" 等)。
使用方法
> 重要提示:你可以将此模组安装为服务器模组或客户端模组。当作为服务器模组安装时,客户端不需要也安装此模组。
多人游戏服务器
当安装在服务器环境中时
- 首次会话:像往常一样使用你的 Minecraft 账号加入服务器。
- 第二次会话:打开另一个 Minecraft 客户端,使用同一账号加入同一服务器。模组会自动修改你的用户名(例如 "1_玩家名")以允许连接。
- 额外会话:重复此过程,使用同一账号通过更多客户端加入服务器。每个额外的会话都会获得一个顺序编号的用户名(例如 "2玩家名"、"3玩家名")。
单人游戏(局域网)
当安装在客户端环境中时
- 设置:启动你的 Minecraft 世界,并从暂停菜单中选择"对局域网开放"。
- 连接:按照与多人游戏中相同的过程,使用同一账号连接多个客户端。
此模组非常适合希望高效进行多任务处理的玩家,例如管理游戏内的农场或自动化,而无需单独的 Minecraft 账号。
配置
配置可以在 /config/twinsession.properties 下找到,包含以下设置:
| 属性 | 描述 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| maxPlayers | 每个客户端允许的最大重新加入次数。 | int | 8 |
| autoWhitelist | 如果启用了白名单,则自动将玩家加入白名单。 | boolean | true |
| autoOp | 如果原始客户端也是管理员,则自动授予管理员权限。 | boolean | true |
| spawnNearPlayer | 在玩家附近生成,如果为 false,新玩家将在世界出生点加入。 | boolean | true |
| spawnNearPlayerRadius | 如果启用了 spawnNearPlayer,这将设置玩家应生成的距离半径。 | int | 10 |
| copyTexture | 复制原始玩家的皮肤。 | boolean | true |
| prefixWithNumber | 在用户名前添加 $_ 前缀(强烈建议保持为 true) |
boolean | true |
报告问题
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基本信息
模组名称TwinSession
作者MisterFish
下载量33,575
关注数81
支持版本1.20 - 1.21.11
加载器fabric
客户端optional
服务端required