Forge 版本何时推出?
(不过需要更多配置,详见下文)
4.0.0+ 版本的 PlayerEX 界面
## 🧬 什么是 PlayerEX: Director’s Cut? **PlayerEX: Director’s Cut** 是 **CleverNucleus 的 [PlayerEx](https://modrinth.com/mod/playerex)** 经过彻底重写和扩展的版本。 它添加了: - 为玩家设计的 **RPG 风格等级系统** - 一套完整的 **自定义属性**(攻击、防御、实用、魔法等) - **技能点与重置点**,配有专属界面 - 现在新增:**武器与护甲升级**,让你的装备随时间获得经验与力量 这一切都由 **[Data Attributes: Director’s Cut](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/data-attributes-directors-cut)** 驱动,使 PlayerEX **高度可配置且极其适合整合包**。 > 🔢 默认情况下,PlayerEX DC 的 **等级上限为 100**。 > 此上限可通过 **Data Attributes** 和配置文件完全调整。 --- ## 🎮 核心功能 ### 📈 玩家等级与属性 - 超越原版附魔系统,获得 **经验** 和 **等级**。 - 在简洁现代的 GUI 中花费 **技能点**(默认快捷键:-)。 - 自定义: - 每级获得的点数 - 可用的属性 - 每点属性带来的强度 属性通过 **Data Attributes DC** 定义和修改,这意味着: - 你可以针对 **任何属性**,从基础伤害到自定义模组属性。 - 你可以创建 **复杂公式** 而非静态加成。 - 一切都是 **数据驱动** 的,而非硬编码。 --- ### 🛡️⚔️ 护甲与武器升级 PlayerEX 现在也支持 **装备成长**: - **武器** 可通过战斗获得经验(根据配置,来自击杀、造成伤害等)。 - **护甲** 可通过承受伤害、格挡或其他事件获得经验。 - 每件物品可以 **升级** 并获得: - 属性加成 - 缩放效果(例如更多伤害、更高防御等) - 通过 Data Attributes 定义的整合包专属特性 此系统: - **可选** – 你可以完全禁用或按物品禁用。 - **可配置** – 控制经验获取速率、最大等级以及升级的影响程度。 - **面向整合包** – 设计用于在原版或其他战斗大修之上构建“ARPG 风格”的成长系统(类似暗黑破坏神/流亡黯道/MMO 的感觉)。 --- ## 🧩 PlayerEX 界面 PlayerEX 界面提供: - 一个 **非侵入式、现代化的 UI**,基于 `owo-lib` 构建。 - 包含以下部分: - 当前等级、经验条和下一级信息 - 属性及其描述 - 技能点 / 重置点 - 完全可由其他模组(例如 WizardEX、RelicEX、EXHud)通过 PlayerEX 的 API 扩展。 你可以通过 **按键绑定**(默认:-)打开它,整合包制作者可以在配置中更改此设置。 --- ## 📦 配套模组(“EX”系列) 这些是互补但可选的: - **[EXHud: Director’s Cut](https://modrinth.com/mod/exhud-directors-cut)** 一个 **个性化、高度可配置的 HUD**,用于 PlayerEX 和其他系统 - 为 PlayerEX 属性定制条和覆盖层 - 兼容 **[Thermoo](https://modrinth.com/mod/thermoo)**、**[AppleSkin](https://modrinth.com/mod/appleskin)** 等 - **[RelicEX: Director’s Cut](https://modrinth.com/mod/relicex-directors-cut)** 为 PlayerEX 设计的 **ARPG 风格战利品系统** - 从生物和箱子中掉落的随机遗物 - 稀有度、加权属性、卷轴、重置球、龙石等级重置 - **[WizardEX: Director’s Cut](https://modrinth.com/mod/wizardex-directors-cut)** 连接 PlayerEX 与 **[Wizards](https://modrinth.com/mod/wizards)** / **[Spell Power Attributes](https://modrinth.com/mod/spell-power)** 的桥梁 - 让你将 **魔法缩放** 直接绑定到 PlayerEX 属性和装备成长中 --- ## 📚 文档 完整文档,包括: - 属性参考 - 配置选项 - 集成指南 - 整合包技巧和最佳实践 …可在此处找到: 👉 **https://bareminimumstudios.github.io/Bare-Minimum-Docs/** --- ## 🛠️ 致整合包作者 PlayerEX: DC 是作为 RPG 整合包的 **工具箱** 构建的。你可以: - 定义 **你自己的属性集** 或扩展默认属性。 - 控制: - 经验曲线和 **等级上限**(默认为 100) - 技能点和重置点的获取 - 重置属性的成本 启用并调整 **武器与护甲升级**: - 设置装备最大等级 - 控制经验获取来源和速率 - 为每个装备等级附加属性缩放或自定义效果 结合 **Data Attributes DC**,你可以通过 **JSON 驱动** 控制系统中几乎所有的数值。 --- ## 👨💻 致开发者 你们是最有趣的一群人。 PlayerEX DC 公开了: - 一种基于注册表的方式,用于 **定义和修改属性**,包括自定义属性。 - 能够安全地 **覆盖任何已注册的属性**。 - 将属性应用于 **任何 `LivingEntity`** 的 API,而不仅仅是玩家。 - 使用 `owo-lib` 的 **界面和覆盖层** 钩子。 - 集成点,用于: - 自定义技能和技能树 - 外部经验来源 - 你自己的装备/等级系统,可接入 PlayerEX 数据 更多技术细节和示例请参阅 **文档** 和 **GitHub 仓库**。 --- ## 🪨 致 Forge 用户 是的,我们看到你们了。 **没有计划推出 PlayerEX: Director’s Cut 的官方 Forge 版本**。 Forge 版本将 **不会** 被开发或支持。 如果你真的想在 Forge 环境中尝试它,你 *或许* 可以通过 **[Sinytra Connector](https://modrinth.com/mod/connector)** 运行它: > ⚠️ 这完全 **由你自行承担风险**。 > **无法保证** 它能正常工作,并且 **无法为基于 Connector 的设置提供支持**。 --- ## 🙌 贡献者 ### 让这一切成为现实的人们 - **工作室** – Bare Minimum Studios - **wispforest 团队** 💖 – 感谢 `owo-lib` 和整个生态系统的魔法 - **某个人的整合包** – 你知道你是谁 - **就是你** – 测试者、整合包制作者、漏洞报告者、混乱的小精灵 - 最重要的是,**CleverNucleus** – 原版 PlayerEx 的创造者 ### 翻译者(旧版,`友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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