你是否怀念那些传说宝可梦真正 🌟 独一无二 🌟 的感觉?
Limited Legends 通过让你为每只宝可梦设置捕获次数上限,或要求必须先战斗才能捕捉,重新带来了稀有性——确保捕捉到一只时感觉真正特别。
所有功能均可配置。例如,你也可以仅使用此模组的生成通知功能!
请注意,此模组的 Fabric 版本需要 fabric-language-kotlin!
配置:limitedlegends.json
"SetGlobalLimits"
> 启用/禁用下面的 GlobalLimitPerSpecies
"GlobalLimitPerSpecies"
> 在 LimitedPokémon 和 SpecificLimits 中的每只宝可梦,只有这么多可以被捕获,之后任何捕获尝试都会失败
"SetLimitsPerPlayer"
> 启用/禁用下面的 MaxLimitedPerPlayer
"MaxLimitedPerPlayer"
> 每位玩家只能捕获 LimitedPokémon 和 SpecificLimits 中每只宝可梦的这个数量
"SetCopiesLimit"
> 启用/禁用下面的 MaxCopiesPerPlayer
"MaxCopiesPerPlayer"
> 每位玩家只能捕获 LimitedPokémon 和 SpecificLimits 中这么多宝可梦
"DisableSpawning"
> 启用/禁用 LimitedPokemon 在达到其限制后是否仍应生成
"RequireSubjugation"
> 阻止玩家捕捉宝可梦,除非它们先在战斗中被削弱
"RequireSubjugationForAll"
> 如果启用,所有宝可梦都需要先被削弱才能捕捉。
"MinCaptureHPThreshold"
> 宝可梦的 HP 必须低于此百分比才能被捕获 (范围:0.01 = 1% 和 1.0 = 100%)
"BonusCatchRate"
> 如果 HP 低于阈值,则获得额外的捕获率
"AllowMasterBall"
> 让大师球绕过削弱要求
"AllowOriginBall"
> 让古代起源球绕过削弱要求
"AllowQuickBall"
> 让快速球绕过削弱要求
"EnableCatchRateModifiers"
> 启用 PenaltyPerLevel、FlatPenalty 和 MinCatchRate。
"PenaltyPerLevel"
> 宝可梦等级每比玩家最高等级宝可梦高一级,捕获率降低的百分比。
> 范围:0.00 - 1.00
"FlatPenalty"
> 一旦宝可梦等级高于玩家最高等级宝可梦,捕获率降低的百分比。
> 范围:0.00 - 1.00
"MinCatchRate"
> 即使等级差更大,也应始终保留的原始捕获率百分比。
> 范围:0.00 - 1.00
"EnableCaptureMessage"
> 每当捕获一只 LimitedPokemon 时,是否应向所有玩家发送消息。
"EnableReleaseMessage"
> 每当释放一只 LimitedPokemon 时,是否应向所有玩家发送消息。
"EnableSpawnMessage"
> 启用/禁用是否应广播 LimitedPokemon 的生成
"LimitAllPokemon"
> 如果启用,所有捕获限制将适用于每个宝可梦物种。
"LOGGER"
> 启用/禁用日志消息。
"LimitedPokemon"
> 上述选项应适用的宝可梦 ID 列表
> 格式:"cobblemon:", "cobblemon:"
"SpecificLimits"
> 为单个物种设置限制,这将覆盖 GlobalLimitPerSpecies
> 格式:"cobblemon:: ", "cobblemon:: "
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