Oritech 是一个开源科技模组(当前支持 Minecraft 1.21),带来了许多新的机器与工具。内容涵盖加工机器、世界交互机器、物流部件、集成到世界生成中的新特性、装备等等。机器大多为带动画的多方块结构,升级则通过附加方块来实现。
你可以在 moddedmc.org 上查看在线 Wiki,或通过 Oracle Index mod 访问。
包含 JEI、REI 和 EMI 兼容支持。与 EMI 搭配效果最佳。
特性包括 ✨
- 多种矿石处理链 / 变体
- 自动化农业机器
- 电动工具与护甲
- 物品、流体和能量管道
- 可在超远距离运输物品的无人机
- 可自动开采方块的激光
- 可染色机器
- 玩家义体增强
- 粒子加速器!
- 全新的装饰内容,包括连通纹理和动态门
- 多样化的发电方式,从燃烧化石燃料到建立可持续的生物燃料农场
- 丰富的配置选项,以及 Mod Menu 集成
已内置对以下模组的额外兼容性(允许金属和其他组件在 Oritech 机器中加工,反之亦然):
Fabric
- Alloy Forgery
- Clutter
- Energized Power
- Mythic Metals
- Tech Reborn
Neoforge
- Actually Additions
- Applied Energistics 2
- Create
- Ender IO
- Energized Power
- Immersive Engineering
- Industrial Foregoing
- Mekanism (and Mekanism Generators)
- PneumaticCraft: Repressurized
- Powah!
- Productive Metalworks
当前可用翻译如下:
- English
- Chinese (by PlatinumOak)
- Brazilian Portuguese (by RenanEuzebio)
- Russian (by nuchohent)
- Ukrainian (by nuchohent)
- Spanish (by Seyronh)
- Turkish (by RuyaSavascisi)
- French (by kikipunk)
- German (by Wolkensteinchen)
- Polish (by plhappylemonpl & Przemol)
简短展示 🎥
附加信息 ℹ️
主要设计理念之一,是让玩家能够通过多种方式获得模组中的各种资源。比如,塑料既可以通过农作物相关物品生产,也可以通过石油处理获得。同样的理念也应用在模组的大多数内容中。目标是避免让人烦躁的卡进度设计——你不需要非得拿到某个稀有且特定的物品才能继续。相反,通常会有多种方式来完成同一件事(尽管在这个测试版本中并不总是如此)。
另一个设计目标,是让大多数东西都拥有可再生来源。这包括燃料和物品,它们都可以通过建造大型自动化农场来获得。金属则可以通过基岩提取器在游戏后期获取,从而得到“可再生”金属。要让这些系统运转起来,玩家需要建立大型基地和加工链。为基岩提取器自然生成的资源节点,以及油井的存在,都是为了鼓励玩家建造辅助基地,再将物品运输到中央枢纽。
Oritech 的各个部分都非常注重简洁性与性能。管道方块只会在需要时拥有方块实体(例如连接机器时),并且所有网络都会被缓存。网络更新只会在必要时发送。在可能的情况下,一切内容都会被预计算或缓存。
管道整体速度相当快,而且每种类型都只有 1 个管道等级。
致谢 🙏
这个模组很大程度上受到了原版 Techarium 模组的启发,遗憾的是它目前还没有发布可游玩的版本。许多机器的名称和模型
直接取自或深受 Techarium 启发。非常感谢原 Techarium 的开发者们(YCar、Gecko 以及其他所有参与者)创作了这些
素材和创意,并且以 CC BY-NC 4.0 DEED 许可证公开提供。
部分方块和物品纹理也来自 malcolmriley 的 unused-textures 仓库。也非常感谢他同样将这些内容公开提供(基于 CC BY 4.0 DEED 许可证)。
具体来说,以下物品来自上述来源:
- 来自 ArtOfTecharium(动画和纹理进行了轻微修改,例如添加了 addon 端口等)
- Assembler Model
- Foundry Model
- Laser Arm Model
- Powered Furnace Model
- Energy Acceptor Model
- Machine Extender Texture
- Exosuit Model
- Deep Drill Model
- Ceiling Lights
- Tech Door, Lever, Button
- 来自 malcolmriley's unused-textures repo
- Oil fluid textures (the dark gas texture)
- Most of the crafting component textures
鸣谢
- Kekie6,制作了能量管道和大型太阳能板模型
- glisco,owo-lib 的作者,感谢他创建了这个优秀的库并提供使用支持
- unilock,完成了 EMI 集成中的大部分工作
- Geckolib 的创建者与维护者,感谢他们打造了出色的动画引擎,并在他们的 discord 中提供帮助
-
LyFl0w's texture maker,已用于制作物品纹理。目前仍有大约 10 个使用它制作的纹理在使用中。
- Ycar,制作了所有等级的机器核心纹理
- BBoldt 和 BLOKBUSTR,提供了大部分金属物品变体纹理
- jshipley,为新特性、方块、机制和 bug 修复做出了大量贡献
- CrazyMiner34,改进了第三人称下的物品渲染以及扳手纹理
- NovaKatt,制作了大部分金属 / 压缩方块纹理
- Armen,让管道能够通过扳手进行配置,并带来了一些其他改进
- Relentless,将项目迁移到 Mojang mappings,并协助 Maven 发布