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MobStacker

MobStacker - MobStacker 生物堆叠

通过将生物堆叠在一起,显著提升游戏性能,减少世界中的实体数量,并提供配置选项以供进一步自定义。包含生物上限模块。
fabric / forge / neoforge / quilt 作者 frikinjay 支持版本 1.20.1 - 1.21.5
下载量
24,216
关注数
92
数据来源
Modrinth
模组详细介绍
alt 一个堆叠到接近整数上限的实体

MobStacker 是一个用于优化实体处理的 Minecraft 性能模组,旨在解决原版和模组环境中常见的性能问题根源。通过智能地“堆叠”邻近的相似生物,MobStacker 显著降低了服务器负载并提升了客户端性能,同时不影响游戏机制。

> 💡 注意:MobStacker 会保留堆叠实体内的所有战利品和生物属性。通过命名牌命名的生物不会被堆叠,以保持其独特性。

主要优势

  • 🚀 提升服务器性能:大幅减少实体处理开销。
  • 📈 提高客户端帧率:减轻客户端渲染压力。
  • 🌐 优化网络流量:最小化实体数据传输。
  • 🎮 更整洁的游戏体验:减少生物密集区域的视觉混乱。
  • 💾 降低内存占用:减少整体内存使用量。

性能提升

虽然实际性能提升因服务器规格、玩家数量和模组配置而异,但 MobStacker 可以提供显著的改进,尤其是在以下环境中:

  • 高生物密度
  • 大量添加实体的模组
  • 大型、活跃的玩家群体

> 🔗 注意

> * MobStacker 内置了可配置的生物生成上限模块,以减少每个区块的生物生成。

功能特性

功能 描述
📦 智能堆叠 自动合并可配置半径内的相同类型生物
🔢 可自定义堆叠数 设置偏好的最大堆叠大小
❤️ 灵活的生命值管理 可配置的堆叠生命值和死亡机制选项
🚫 选择性堆叠 能够排除特定实体或整个模组
🔪 堆叠分离 实现分离器物品功能以拆分堆叠

配置选项

选项 描述 默认值
killWholeStackOnDeath 决定当一个生物被杀死时,整个堆叠是否死亡 false
stackHealth 启用时,合并堆叠生物的生命值 false
maxMobStackSize 单个堆叠中生物的最大数量 16
stackRadius 生物尝试堆叠的半径 6.0
enableSeparator 切换分离器物品用于拆分堆叠的功能 false
consumeSeparator 决定分离器物品在使用时是否被消耗 true
separatorItem 指定用作分离器的物品 "minecraft:diamond"
enableAssimilator 切换同化器物品用于切换可堆叠状态的功能 false
consumeAssimilator 决定同化器物品在使用时是否被消耗 true
assimilatorItem 指定用作同化器的物品 "minecraft:emerald"
ignoredEntities 排除在堆叠之外的实体列表 []
ignoredMods 排除在堆叠之外的模组 ID 列表 []

命令

所有命令都需要操作员权限(等级 2),并以 /mobstacker 为前缀。

配置命令

# 切换整个堆叠死亡
/mobstacker stackerConfig killWholeStackOnDeath [true|false]

# 切换生命值堆叠
/mobstacker stackerConfig stackHealth [true|false]

# 设置最大堆叠大小
/mobstacker stackerConfig maxStackSize [value]

# 设置堆叠半径
/mobstacker stackerConfig stackRadius [value]

# 切换分离器功能
/mobstacker stackerConfig separator enableSeparator [true|false]

# 切换分离器消耗
/mobstacker stackerConfig separator consumeSeparator [true|false]

# 设置分离器物品
/mobstacker stackerConfig separator separatorItem [item_id]

# 切换同化器功能
/mobstacker stackerConfig assimilator enableAssimilator [true|false]

# 切换同化器消耗
/mobstacker stackerConfig assimilator consumeAssimilator [true|false]

# 设置同化器物品
/mobstacker stackerConfig assimilator assimilatorItem [item_id]

实体与模组管理

# 忽略特定实体
/mobstacker ignore entity [entity_id]

# 忽略来自某个模组的所有实体
/mobstacker ignore mod [mod_id]

# 从忽略列表中移除实体
/mobstacker unignore entity [entity_id]

# 从忽略列表中移除模组
/mobstacker unignore mod [mod_id]

# 为特定实体设置堆叠大小
/mobstacker setStackSize [entity] [size]

注意:可以给实体添加标签 {StackData: {CanStack:0b}} 来防止其被堆叠。

生物上限管理

# 为生物类别设置生物上限
/mobstacker mobCapConfig [options]

补充说明

  • 🔄 当兼容的生物移动到新的方块时,会自动进行堆叠。
  • 👑 Boss 实体有特殊处理,以保留自定义名称和生命条。
  • 🔌 提供 API 用于自定义合并条件、死亡处理程序和实体数据修改器。
  • 📊 堆叠的生物会在其名称中显示堆叠数量(例如,“僵尸 x5”)。
  • 🐑🐷🧟 兼容多种实体类型:动物、怪物和 NPC。

请将问题报告至 GitHub 上的问题追踪器。

基本信息
模组名称MobStacker
作者frikinjay
下载量24,216
关注数92
支持版本1.20.1 - 1.21.5
加载器fabric / forge / neoforge / quilt
客户端unsupported
服务端required

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