




自 1.1.1 起,模组的服务端部分已迁移到独立的纯服务端模组 NumFlux。
DSA(direct-state access)缓冲区(VBO、EBO、FBO、Textures)允许你在渲染时无需绑定缓冲区,从而减少操作次数,同时还添加了一个 VBO/EBO 池,它会创建一个由配置定义大小的值,并允许你复用缓冲区。
使用 Renderbuffer(RBO)作为深度(如果在“FBO only”或“All”中启用了,它也会使用 DSA)而不是纹理,这会略微提升性能。
如果问题被标记为 “Bug/Compat”,它将具有最高优先级。
如果问题被标记为 “Inaccuracy”,则优先级较低,这意味着游戏过程中存在轻微不准确之处,可以通过禁用相关配置项来解决。
请使用提供的模板创建 issue
如果你的 GPU 的 OpenGL 版本低于 4.5,某些功能将不可用!
RBO 与 shaderpacks 不兼容。
自 minecraft 1.21.10 起将停止支持 GpuTape(请改用 GPUBooster)。
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