游玩SlashBlade: Resharped时,你可能会想:“既然刀魂球、刀魂水晶和刀魂偏方三八面体都能保证100%附魔成功率,为什么我还要消耗额外资源来合成更高阶的材料进行附魔呢?”
开发者也曾有同样的困惑,因此这个模组诞生了!
本模组重新平衡了SlashBlade的附魔机制——使用更高阶的材料现在会提供额外的附魔加成!
例如:
使用刀魂水晶进行附魔时,每次尝试不仅保证成功,还会+1额外附魔等级,且最大附魔上限提升至三倍!
使用刀魂偏方三八面体时,这个上限将提升至四倍!
所有功能均可通过配置文件(sbr_inme-common.toml)自定义。如果你想要更高的附魔等级,那就得自己调整配置了。~~反正你早就知道了。~~
默认配置:
#附魔概率设置
[enchantment]
#设置每个物品成功附魔的概率。
#任何带有"slashblade:proudsouls"标签但未在此列出的物品将始终成功(100%概率)。
#未设置此标签的物品无法用于附魔。
#范围:[0.0,1.0]
Proudsoul_Item_Chance_List = [["slashblade:proudsoul_tiny", 0.25], ["slashblade:proudsoul", 0.5], ["slashblade:proudsoul_ingot", 0.75], ["slashblade:proudsoul_sphere", 1.0], ["slashblade:proudsoul_crystal", 1.0], ["slashblade:proudsoul_trapezohedron", 1.0]]
#设置物品在附魔期间可以超出附魔等级上限的倍数。(不影响最大等级为1的附魔)
#范围:[0.0,)
Proudsoul_Item_Multiplier_List = [["slashblade:proudsoul_tiny", 1.0], ["slashblade:proudsoul", 1.0], ["slashblade:proudsoul_ingot", 2.0], ["slashblade:proudsoul_sphere", 2.5], ["slashblade:proudsoul_crystal", 3.0], ["slashblade:proudsoul_trapezohedron", 4.0]]
#设置每个物品在附魔期间的额外附魔等级加成。
#范围:[0,)
Proudsoul_Item_Bonus_List = [["slashblade:proudsoul_tiny", 0], ["slashblade:proudsoul", 0], ["slashblade:proudsoul_ingot", 0], ["slashblade:proudsoul_sphere", 1], ["slashblade:proudsoul_crystal", 1], ["slashblade:proudsoul_trapezohedron", 1]]
本模组采用GPL v3.0许可证开源。
只要遵守许可证条款,你可以将其包含在你的整合包/服务器中。
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