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ImmediatelyFast - ImmediatelyFast 极速优化

加速Minecraft中的即时模式渲染

fabric / forge / neoforge / quilt 作者 RaphiMC 支持版本 1.18.2 - 1.21.11

模组详细介绍

ImmediatelyFast

ImmediatelyFast 是一个开源的 Minecraft 模组,旨在提升客户端的即时模式渲染性能。

它设计为轻量级且兼容其他模组。

优化内容

ImmediatelyFast 通常通过使用自定义缓冲区实现来优化所有即时模式渲染,该实现能够批量处理绘制调用并以更高效的方式将数据上传至 GPU。

以下即时模式渲染代码部分得到了优化:

  • 实体
  • 方块实体
  • 粒子
  • 文本渲染
  • GUI/HUD
  • 其他模组的即时模式渲染

它还包含针对性的优化,通过更改原版渲染代码以提高运行速度。

以下渲染代码部分通过更高效的实现进行了优化:

  • 地图渲染
  • HUD渲染
  • 文本渲染

性能表现

以下是该模组特别优化的几个方面的性能对比:

如果表格中列出了其他模组,则表示该模组也优化了游戏的相应部分。

测试硬件:Ryzen 5 1600,32GB DDR4,GTX 1060

FPS 数据取自外部工具(此处为 MSI Afterburner),并取数秒内的平均值。

如果您决定自行测试,请注意 ImmediatelyFast 只能在 CPU 成为瓶颈的情况下提升 FPS(如果您的 GPU 不是非常老旧或您使用了非常重的着色器,则很可能属于这种情况)。

较慢的 CPU 将比非常快的 CPU 从此模组中获益更多。

实体渲染

在繁忙的服务器上,FPS 通常应提高约 2 倍。[使用 IF 1.1.7 在 1.19.3 上测试]

在 Spigot 服务器上测试,屏幕上有 1000 头牛在一个 3x3 的区域内。

其他模组未使用 ImmediatelyFast使用 ImmediatelyFast提升幅度
16 FPS60 FPS3.75x
Sodium21 FPS82 FPS3.90x
Iris 和 Sodium60 FPS76 FPS1.27x

地图渲染

当屏幕上有许多地图时,FPS 通常应提高约 5 倍。[使用 IF 1.1.1 在 1.19.3 上测试]

在 Fabric 服务器上使用 Image2Map 模组测试,屏幕上有约 930 张地图。

其他模组未使用 ImmediatelyFast使用 ImmediatelyFast提升幅度
50 FPS310 FPS6.20x
Sodium47 FPS320 FPS6.81x

HUD渲染

在几乎所有场景中,FPS 通常应提高约 40%。[使用 IF 1.1.7 在 1.19.3 上测试]

在 Spigot 服务器上测试,屏幕上有不同的 HUD 元素(记分板、药水效果覆盖层、Boss 血条、填满的聊天框、额外生命值、完整快捷栏)。

其他模组未使用 ImmediatelyFast使用 ImmediatelyFast提升幅度
250 FPS380 FPS1.52x
Sodium335 FPS630 FPS1.88x
Exordium 和 Sodium740 FPS840 FPS1.14x

文本渲染

当您周围有许多告示牌或全息图时,FPS 通常应提高约 2 倍。[使用 IF 1.1.7 在 1.19.3 上测试]

在 Spigot 服务器上测试,屏幕上有 200 个告示牌(填满文本)。

其他模组未使用 ImmediatelyFast使用 ImmediatelyFast提升幅度
70 FPS125 FPS1.79x
Sodium110 FPS300 FPS2.73x

方块实体渲染

当您周围有许多方块实体时,FPS 通常应提高约 20%。[使用 IF 1.1.7 在 1.19.3 上测试]

在 Spigot 服务器上测试,屏幕上有 400 个箱子。

其他模组未使用 ImmediatelyFast使用 ImmediatelyFast提升幅度
170 FPS205 FPS1.20x
Sodium315 FPS410 FPS1.30x

兼容性

ImmediatelyFast 的结构设计旨在尽可能少地干扰其他模组。

它应该能与大多数(如果不是全部)模组和整合包正常工作。

已知的不兼容性:

  • OptiFabric / OptiFine
  • 大多数闭源“客户端”,如 LunarClient 和 LabyMod

如果您遇到任何问题,请在 问题追踪器 上报告。

配置

ImmediatelyFast 有一个配置文件,位于您的 Minecraft 实例的 config 文件夹中。大多数选项应保持默认值,但有些选项可以调整以提高性能或兼容性。

  • fontatlasresizing:增加字体图集纹理的大小。这在使用高分辨率或自定义服务器字体时提高性能。
  • mapatlasgeneration:将地图纹理放入单个纹理中,而不是多个纹理。这在屏幕上有许多地图时提高性能。
  • hud_batching:通过减少绘制调用来提高 HUD 渲染的性能。如果您遇到 HUD 元素的问题,请尝试禁用此优化。
  • fasttextlookup:缓存渲染文本字符之间的一些数据。这在渲染大量文本时略微提高性能。
  • avoidredundantframebuffer_switching:此优化减少了在渲染世界中许多不同内容(实体、粒子、方块实体等)或 HUD 时的帧缓冲区切换次数,以提高 FPS。
  • experimentaldisableerror_checking:禁用 OpenGL 错误检查。这可能会在某些系统上提高性能,但如果启用,可能会导致难以调试的问题。
  • experimentaldisableresourcepackconflict_handling:控制 ImmediatelyFast 是否应扫描资源包以查找不兼容的核心着色器修改,以便禁用一些冲突的优化。可以禁用此选项以强制启用优化,即使它们可能导致某些资源包出现图形问题。
  • `

基本信息

模组名称ImmediatelyFast
作者RaphiMC
下载量79,388,292
关注数9,227
支持版本1.18.2 - 1.21.11
加载器fabric / forge / neoforge / quilt
客户端required
服务端unsupported

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