这个模组允许增加物品的堆叠数量,同时提供平衡的默认设置:
此外,喷溅药水和滞留药水有1秒的使用冷却时间,以防止药水投掷滥用,并且多个菜单已打补丁以支持物品堆叠。
该模组还可用于解除原版堆叠数量上限并设置任意值,请阅读以下说明。
Fabric版本需要Fabric API。NeoForge版本没有依赖项。
堆叠数量和投掷药水冷却时间可在配置文件夹内的sensible_stackables.json文件中配置。如果设置专用服务器,请确保服务器和客户端的配置匹配,否则会出现不同步问题。
配置支持为单个物品或物品标签定义堆叠数量,例如:
"minecraft:totemofundying": 16将允许图腾堆叠至16个"#minecraft:banners": 64将允许banners标签下的所有物品堆叠至64个(#向模组表示这是一个物品标签)"#c:buckets": 64将允许所有类型的桶堆叠至64个(c是常规标签的命名空间,可用的常规标签参见此处)在模组配置中将uncapStackSize设置为true将允许为物品设置超过64的堆叠数量,并应用必要的补丁以防止大堆叠数量导致的错误。超过999的物品数量将在GUI中缩短显示,物品提示框将显示堆叠的确切物品数量。
然后可以将commonStackSize从64增加到更高的值,为所有使用默认堆叠数量的物品设置“全局”最大堆叠数量。不使用默认堆叠数量的物品(如药水、船、附魔书等)的堆叠数量仍需手动定义。
警告:虽然理论上可以将所有物品的最大堆叠数量设置为约21亿,但使用超过100000的数量可能导致性能问题。例如,同时制作100000+个物品或从切石机取出100000+个物品会使游戏冻结一段时间(5-20秒)。我已测试将commonStackSize设置为32768,性能仍然合理。使用更高值需自行承担风险!
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