
Feathers 是一个为 Minecraft 添加的简单且高度集成的体力机制

🧾 关于:
Feathers 在饥饿条上方添加了一组蓝色羽毛 供其他模组使用,作为体力系统。玩家可用的羽毛数量完全取决于其盔甲的重量。盔甲重量会自动计算,但可以在配置文件中覆盖!本模组还包含一系列直接影响羽毛机制的药水效果,以及一个供模组开发者使用的超级简单的 API,以便添加他们自己的支持!


⚓ 盔甲重量:
默认情况下,游戏中的每件盔甲物品(包括原版和模组添加的)现在都有一个重量。重量直接影响玩家可以使用的羽毛数量,由钢铁羽毛表示。

这鼓励玩家在战斗中做出以前无关紧要的决策。更好的盔甲意味着更好的防护,但机动性更差;而较差的盔甲套装如果被击中会受到更多伤害,但可用的体力更多!

🧪 药水效果:
Feathers 为游戏添加了 3 种新的药水效果!所有效果都以原版风格显示在羽毛条上。
🏅 耐力:在羽毛条上方添加一组额外的羽毛,类似于吸收效果对生命值的影响。
⚡ 充能:羽毛恢复速度大幅加快!
⛄ 寒冷:嘶!当此效果激活时,羽毛不再恢复。
👀 更多效果即将推出!


🏆 使用 Feathers 的模组:
💨 Elenai Dodge 2 - 使用羽毛来闪避攻击!
💎 Actions of Stamina 由出色的 ccr4ft3r 制作 - 奔跑、跳跃和爬行都需要体力!
❗ 你的模组可以在这里!Feathers 为模组开发者提供了一个超级简单的 API。为什么不制作一个让疾跑需要体力的模组?或者奔跑、跳跃,或者完全不同的东西?Feathers 让模组开发者可以非常轻松地实现这些系统。当你完成一个使用此机制的模组后,请告诉我,我会把它添加到这个列表中!
向 BookerCatch 致以巨大的感谢,感谢他们在属性系统上的出色工作!
如果你发现任何与此模组相关的问题或不兼容性,请在此处 报告。
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