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MmdSkin

MmdSkin - Mmd皮肤

一款将Minecraft实体渲染替换为MMD模型的模组
fabric / forge / neoforge 作者 shiroha 支持版本 1.20.1 - 1.21.1
下载量
63,206
关注数
74
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

MMD Skin - 将 MMD 模型带入 Minecraft

MMD Skin 是一款 Minecraft 模组,允许你将玩家皮肤替换为 MMD(MikuMikuDance)模型,并配有头发、衣物和配饰的实时物理模拟。

✨ 功能特性

  • PMX/PMD 模型支持 - 在 Minecraft 中加载并渲染 MMD 模型
  • VMD 动画播放 - 播放骨骼和形变动画
  • 实时物理效果 - 头发、裙摆和配饰会根据运动自然反应
  • GPU 蒙皮 - 通过计算着色器实现高性能顶点蒙皮
  • 卡通渲染 - 可自定义参数的卡通着色效果
  • 多层动画混合 - 同时混合多个动画
  • TouhouLittleMaid 集成 - 将 MMD 模型应用于女仆

📦 安装方法

  • 为 Minecraft 1.20.1 安装 Fabric LoaderForge
  • 下载模组 .jar 文件并放入 .minecraft/mods/ 文件夹
  • 启动游戏 - 模组会自动创建 3d-skin 资源目录
  • 将你自己的模型和动画添加到相应的文件夹中

📁 目录结构

模组使用 .minecraft/3d-skin/ 作为资源根目录:

.minecraft/
└── 3d-skin/
    ├── EntityPlayer/      # 玩家模型
    │   ├── ModelA/        # 每个子文件夹 = 一个模型
    │   │   ├── model.pmx  # 模型文件 (.pmx/.pmd)
    │   │   ├── *.png      # 纹理贴图
    │   │   ├── dance.vmd  # 模型特定动画(可选)
    │   │   └── smile.vpd  # 模型特定形变(可选)
    │   └── ModelB/
    │       └── ...
    ├── DefaultAnim/       # 系统预设动画
    ├── CustomAnim/        # 用户自定义动画
    ├── DefaultMorph/      # 系统预设形变
    └── CustomMorph/       # 用户自定义形变

EntityPlayer/ - 玩家模型

将你的 MMD 模型存放在这里。每个模型必须放在其独立的子文件夹中

文件类型 扩展名 描述
模型 .pmx / .pmd 必需,优先使用 PMX
纹理 .png / .jpg / .bmp / .tga 由模型引用
动画 .vmd 可选,模型特定
形变 .vpd 可选,模型特定

模型检测规则:

  • 扫描每个子文件夹中的 .pmx.pmd 文件
  • 如果存在多个模型文件,优先选择 model.pmxmodel.pmd
  • 否则,按字母顺序选择第一个文件

DefaultAnim/ - 系统预设动画

包含映射到玩家状态的内置动画:

动画 触发条件
idle.vmd 站立不动
walk.vmd 行走
sprint.vmd 疾跑
sneak.vmd 潜行
swim.vmd 游泳
crawl.vmd 爬行
sleep.vmd 睡觉
die.vmd 死亡
elytraFly.vmd 鞘翅飞行
onClimbable.vmd 攀爬(静止)
onClimbableUp.vmd 向上攀爬
onClimbableDown.vmd 向下攀爬
onHorse.vmd 骑乘
swingLeft.vmd 左手挥动
swingRight.vmd 右手挥动

> 你可以替换这些文件来自定义基础动画。

CustomAnim/ - 用户自定义动画

将你的 .vmd 动画文件放在这里。它们可以通过动作轮盘手动触发。

动画优先级

加载动画时,模组按以下顺序搜索:

  • 模型特定文件夹 (EntityPlayer/ModelName/*.vmd) - 最高优先级
  • 自定义动画文件夹 (CustomAnim/*.vmd)
  • 默认动画文件夹 (DefaultAnim/*.vmd) - 最低优先级

这允许你创建覆盖通用动画的模型特定动画。

🎮 控制方式

主配置轮盘(按住 Alt

按住 Alt 键打开主配置轮盘:

选项 功能
🎭 切换模型 打开模型选择器以更改玩家模型
🎬 动作选择 打开动作轮盘以播放自定义动画
😊 形变选择 打开形变轮盘以应用表情
👕 材质控制 切换模型部件的可见性
模组设置 打开模组配置界面

女仆配置轮盘(对女仆按 B

如果安装了 TouhouLittleMaid,瞄准女仆并按 B 键可打开女仆特定选项。

> 提示: 按键绑定可在 选项 → 控制 → MMD Skin 类别中自定义。

⚙ 设置

通过配置轮盘或 Mod Menu 访问模组设置。可用选项:

渲染

  • OpenGL 光照 - 启用/禁用光照
  • MMD 着色器 - 使用 MMD 风格着色

性能

  • 模型池上限 - 最大缓存模型数 (10-500)
  • GPU 蒙皮 - 使用计算着色器进行顶点蒙皮(需要 OpenGL 4.3+)
  • GPU 形变 - 使用计算着色器进行形变计算
  • 最大骨骼数 - 最大骨骼数量 (512-4096)

卡通渲染

  • 启用卡通渲染 - 启用卡通着色
  • 卡通层级 - 阴影层级数 (2-5)
  • 边缘光 - 边缘高亮
  • 阴影颜色 - 自定义阴影色调
  • 高光 - 高光设置
  • 轮廓线 - 模型轮廓(宽度和颜色)

> ⚠️ 注意: 卡通渲染和 GPU 蒙皮目前与光影模组(Iris/Optifine)不兼容。使用光影时请禁用这些功能。

🔧 提示

  • 模型不显示? 检查你的模型文件夹是否包含有效的 .pmx.pmd 文件
  • 纹理缺失? 确保纹理文件与模型在同一文件夹中
  • 动画不播放? 确认 .vmd 文件与模型的骨骼结构兼容
  • 性能问题? 在较旧的硬件上尝试启用 GPU 功能

📝 支持格式

格式 扩展名 描述
PMX .pmx MikuMikuDance 模型(推荐)
PMD .pmd 旧版 MMD 模型
VMD .vmd MikuMikuDance 动作数据
VPD .vpd Vocaloid 姿势数据(形变)

💡 常见问题

问:我可以使用任何 MMD 模型吗?

答:大多数 PMX/PMD 模型应该都能工作。面数非常高的模型可能会影响性能。

问:物理效果对所有模型都有效吗?

答:物理模拟取决于模型是否配置了适当的刚体和关节。

问:其他玩家能看到我的模型吗?

答:可以,前提是他们也安装了此模组并拥有相同的模型文件。

问:与光影模组兼容吗?

答:基础渲染与 Iris/Optifine 兼容,但卡通渲染和 GPU 蒙皮目前不支持光影。使用光影包时请在设置中禁用这些功能。

🙏 鸣谢

此模组基于以下项目:

  • KAIMyEntity 作者 kjkjkAIStudio - 原版 Minecraft MMD 模组
  • KAIMyEntity-C 作者 Gengorou-C - 本项目的直接前身

感谢原作者的开源贡献!

🎨 获取模型的途径

你可以在这些网站上找到 MMD 模型(请尊重模型作者的使用条款):


享受你在 Minecraft 中的 MMD 体验吧!

基本信息
模组名称MmdSkin
作者shiroha
下载量63,206
关注数74
支持版本1.20.1 - 1.21.1
加载器fabric / forge / neoforge
客户端required
服务端required

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