Pick Block:在创造模式下获取你正在看的方块/物品,或在生存模式下切换到该方块/物品。
这个模组是在此基础上的高级版本,并添加了许多额外功能(见下文)
重要:
此模组会替换默认的 Pick Block,不过 ID 选择器和工具选择器使用它们各自独立的按键绑定。
下面的大多数内容都可以通过配置文件或 Mod Menu 在配置设置中进行调整
(可与 CTRL 叠加,以添加方块实体数据)
按住光源方块选择太阳或月亮时,可循环切换光照等级
(聊天栏打开时使用 CTRL + 0 到 9,0 对应副手槽)
从物品容器中进行方块选择(潜影盒 / 收纳袋)
在生存模式下选择方块时,模组会先搜索你背包中的所有物品。如果找不到该物品,它会继续搜索背包中的容器,例如潜影盒和收纳袋。若找到,模组会将包含该物品数量最多的那个容器移动到玩家主手中。对于所有与潜影盒或收纳袋工作方式相同的物品容器,这项功能都应当有效。
按住 ALT 复制方块状态
你可能已经知道,按住 CTRL 进行方块选择时可以复制方块实体数据,例如玩家头颅和带图案的旗帜。在此基础上,这个模组还允许你在按住 ALT 时复制方块状态数据。例如,可以复制营火/蜡烛是否点燃,以及楼梯等方块的旋转方向。(还能复制更多内容,完整列表请参见 wiki 链接)
这个功能的灵感来自 Minenash 的 Pick-BlockState 模组。
按住 CTRL 复制实体数据
就像你可以选择方块实体数据一样,现在你也可以选择实体数据。例如,这会复制大多数生物的数据,并以 NBT 数据的形式写入刷怪蛋中。对于盔甲架、物品展示框(会复制其中的内容)和画(会复制画的确切变种)等对象,这项功能同样适用。
扩展 pick block 距离
默认情况下,Minecraft 只允许选择处于可触及距离内(3 格)的方块。而这个模组允许你选择最远 100 格外的方块,并且如果需要,还可以设置得更高(或更低)。再也不需要为了选择某个想要的方块而一路飞过去了。
配置从方块/实体中应获得的物品
Pick Block Pro 自带一个 overrides.json 配置文件。你可以在此文件中配置,当选择某个方块或实体时应获得什么物品。它还完整支持 NBT 数据。
该文件已经包含了一些针对原本没有 pick stack 的方块和实体的覆盖项。
可以在游戏中使用以下命令重新加载这些覆盖项: /pbp reload
默认覆盖项:
{
"Block to ItemStack": {
"minecraft:fire": "minecraft:flint_and_steel",
"minecraft:soul_fire": "minecraft:flint_and_steel",
"minecraft:frosted_ice": "minecraft:ice"
},
"Entity to ItemStack": {
"minecraft:tnt": "minecraft:tnt",
"minecraft:fireball": "minecraft:fire_charge",
"minecraft:wither": "minecraft:wither_spawn_egg",
"minecraft:ender_dragon": "minecraft:ender_dragon_spawn_egg",
"minecraft:giant": "minecraft:zombie_spawn_egg{EntityTag:{id:giant,CustomName:''},display:{Name:'{\"text\":\"Giant Spawn Egg\",\"color\":\"light_purple\",\"italic\":\"false\"}'}}",
"minecraft:illusioner": "minecraft:evoker_spawn_egg{EntityTag:{id:illusioner,CustomName:''},display:{Name:'{\"text\":\"Illusioner Spawn Egg\",\"color\":\"light_purple\",\"italic\":\"false\"}'}}"
}
}
锁定背包槽位
默认情况下,在使用 pick block 时,Minecraft 会优先填满快捷栏中的所有空槽位;但当快捷栏完全填满后,它就会替换你当前选中的槽位中的物品。而这个物品可能正是你想保留的。这个模组允许你在配置中锁定任意你想锁定的槽位。槽位被锁定后,如果该槽位是空的,模组仍然会把物品放进去;但一旦某个锁定槽位中已经有物品/方块,模组就会跳过该槽位(从而保护其中的物品/方块),改用下一个可用槽位。
工具选择
使用工具选择器时,此模组会为你提供最适合当前工作的最佳工具。在创造模式下,你会获得一个附魔齐全的工具(可配置);而在生存模式下,它会遍历你的背包并寻找最佳工具。如果能找到合适的工具,它就会切换到你当前选中的槽位。
复制快捷栏方块/物品 ID
在聊天栏打开时,直接将快捷栏中方块/物品的 ID 复制到聊天中。这会让创建 WE 命令变得更加轻松快捷,尤其适合制作包含大量不同方块的笔刷。聊天栏打开时按住 CTRL + 0 到 9,0 对应副手槽。
选择 ID
你是否曾经写过带有大量属性的方块 ID 的 WE 命令?这个模组会让这件事轻松许多,它允许你直接将视线所指方块的 ID(包括属性)选择并复制到剪贴板中。选择后,你就可以在编写命令时直接粘贴这个 ID。
使用 ID 选择器时,也可以通过按住 CTRL 将(方块)实体数据复制到剪贴板。
1.19+
必需:
Cloth Config API(配置功能所必需)
可选:
Mod Menu(此模组允许你在游戏内编辑配置)
1.16 - 1.18
必需:
Fabric API(0.31.0 或更高版本)
可选:
Mod Menu(此模组允许你在游戏内编辑配置)
已内置/嵌入:
Cloth Config API(配置功能所必需)
1.14 - 1.15
必需:
Fabric API(0.14.0 或更高版本)
可选:
Mod Menu(此模组允许你在游戏内编辑配置)
已内置/嵌入:
Auto Config Updated API(配置功能所必需)
Cloth Config API(Auto Config 所必需)
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