你有没有想过,为什么化石如此稀有?事实证明,它们只会在沙漠、沼泽和红树林沼泽生物群系中少量生成。大多数玩家在整个游玩过程中可能一次都遇不到。
这个数据包使用 Fabric/Forge biome modifiers,让化石可以在任意主世界生物群系中生成。它们并不算特别常见,但如果你去探索大型洞穴系统,就很有机会发现一些。
由于这是叠加在原版化石生成机制之上实现的,因此与其他生物群系相比,沙漠、沼泽和红树林沼泽中的化石大约会多生成 ~70%。同样,与其他生物群系相比,deep dark 中的化石大约会多 160%。
配置: 如果你想修改这些化石的生成频率,请从源仓库中复制 data/morefossils/worldgen/placedfeature 文件夹到一个数据包里,并编辑对应的 json 文件。minecraft:rarity_filter 条目控制一个特性生成时的稀有度,其中数值 30 表示有 1/30 的概率通过该过滤器(也就是有 29/30 的概率生成失败)。
你也可以前往 data/more_fossils/tags/worldgen/biome,编辑用于决定化石可以在哪些生物群系中生成的标签。
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