一款专为 Wynncraft 设计的完全客户端天气模组。
雨、雷、雪和沙尘暴都可能随机出现在 Wynn 各地。像 Nemract 和 Galleon's Graveyard 这样的区域降雨量显著增加。Nesaak 和 Lusuco 苔原地区会定期降雪和暴风雪。Almuj 沙漠会遭遇沙尘暴。Silent Expanse 地区则弥漫着烟雾。超过十几个区域拥有独特的天气概率和灾害。


本模组可分解为几个关键功能:
/wynnweather clear/rain/thunder
此命令允许用户强制设置特定天气模式。如果设置为雨/雷,游戏将保持此状态直到关闭。设置为晴朗时,默认天气引擎将激活。
每个游戏刻都会进行计算以判断是否开始天气。在大多数区域,这个计算结果是每天约20%的概率。但不同区域有所差异,例如 Nemract 每天约有75%的概率。
默认情况下,Nesaak 不会下雪,Almuj 大部分地区也不会有沙尘暴。本模组会覆盖这些区域以确保显示正确的粒子效果。在某些区域如 Volcanic Isles 和 Molten Heights,则不会降雨。
本模组需要:\
以下模组强烈推荐使用:\
建议在 Particle Rain 的配置中禁用雨粒子并启用渲染原版天气。\
注意: 没有 Particle Rain,Almuj 的沙尘暴将无法渲染。\
如果不想使用 Particle Rain,请编辑本模组的配置并启用“渲染原版雪”。默认情况下它会阻止原版雪粒子渲染。
本模组非常新!请报告您发现的任何错误,因为调试一个在某些区域需要近2小时才能激活的模组相当困难。也欢迎提供反馈!\
关于整合包: 欢迎将此模组加入您的整合包!本模组是为我的整合包开发的,所以也请关注我的整合包,一旦发布即可体验 :)
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