
本模组为希望引入自定义火焰类型的模组开发者提供了一个易于使用的API,可实现无缝集成和一致的行为表现。
它是 Soul Fire'd 和 Copper Fire 的动力来源,并支持与许多其他模组集成!
> ⚠️ 重要提示:普罗米修斯必须同时在客户端和服务器上安装,因为它引入了实质性的游戏玩法改变,而不仅仅是视觉效果。
模组开发者和数据包创作者可以轻松添加自己的自定义火焰(或实现另一个模组的火焰),自动确保行为一致和自定义附魔。
通过详细文档了解如何集成自定义火焰类型并使用提供的API:
一旦你的自定义火焰通过普罗米修斯API注册,你将自动获得以下所有功能及更多!

想要更纤细的版本?试试 Slim Fire!
实体被自定义火焰点燃时会显示正确的颜色,并每秒受到相应的伤害!

你可以设置亮度等级、雨水是否能浇灭你的火焰,并将你的火把、营火、灯笼等与之关联!
例如但不限于,僵尸和箭矢被自定义火焰点燃后,会以正确的火焰类型点燃目标!

你可以为你的火焰设置任何自定义效果,每次实体受到你的火焰伤害时都会应用该效果!

类似于火焰附加和火焰附魔,但应用的是你的火焰!
附魔是可选的,可以通过数据包配置。详见数据驱动附魔了解更多。
已完全集成普罗米修斯的模组:
| 模组 | 加载器 |
|---|---|
| Soul Fire'd | 全部 |
| Copper Fire | 全部 |
| Torch hit! | 全部 |
| Danger Close | 全部 |
| Camp Fires Cook Mobs | 全部 |
想让你的模组也列在这里吗?请在此提交问题并提供你的模组链接!
| 模组 | 加载器 | 要求 |
|---|---|---|
| Cobweb | 全部 | 必需 |
欢迎在任何整合包或视频中使用此模组,只需注明出处并最好链接到此处。
本项目根据 Crystal Nest Community License v1 发布。
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