正如瓦尔基里的低语指引着我们,我们开辟通往优化 Minecraft 游戏体验的英灵殿之路。
瓦尔基里是一个旨在优化客户端操作,同时引入一些实用功能的模组。
尽管目前处于测试阶段,但请放心,瓦尔基里完全稳定。"测试版"这个标签仅仅反映了我们持续改进和优化的承诺,我们还没有完成对其功能的增强!
我们非常重视您的反馈和想法。如果您发现任何缺失的功能,或者有希望我们加入的特定优化建议,请随时联系我们。您可以在我们的 GitHub 页面分享建议或报告问题,也可以加入我们的 Discord 服务器参与讨论。
瓦尔基里的核心设计是优化客户端,以提高您的 FPS 并使其更稳定。以下是它优化的内容列表:
ViewFrustum:已完全优化,提高了地形视觉加载速度,并提供更稳定的 FPSMathHelper:提高了数学运算速度RenderGlobal:提高了渲染速度WorldVertexBufferUploader:提高了渲染速度ModelRenderer:提高了模型渲染速度技术细节
ViewFrustum 通过减少循环内计算、减少工作量、使用位运算以及减少嵌套循环进行了优化MathHelper 通过使用 Jafama 进行了优化RenderGlobal#setupTerrain 通过移除不必要的重复和合并区块更新队列,并优化迭代过程进行了优化RenderGlobal#getRenderChunkOffset 通过位运算进行了优化,提高了速度,从而有助于使 RenderGlobal#setupTerrain 更快WorldVertexBufferUploader#draw 通过在渲染后循环中跟踪当前元素的索引进行了优化,使其复杂度从 O(n^2) 降至 O(n)ModelRenderer 通过使用变换矩阵进行了优化,从而将 OpenGL 调用减少了 90%,提高了复杂模型的性能(感谢 Nessiesson, Ven)X 功能吗?如果您想要一个模组但没有开发技能或时间,可以考虑委托我制作!
我的委托目前开放,只要您提供素材,我很乐意为您量身打造一个自定义模组。
您也可以通过成为会员来每月支持我。
作为感谢,您将有机会访问独家帖子和消息、用于 WIP 内容的 Discord 频道,甚至访问未发布的原型或 WIP 项目。
您也可以请我喝杯热巧克力。
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