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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
Yes Steve Model mod 是一个 Minecraft Forge/Fabric/NeoForge 模组,用于修改原版玩家模型。它以 geckolib 为核心,使用 Minecraft Bedrock Edition 的模型和动画文件。这样玩家就可以按照自己的想法自定义玩家模型和动画。
- Custom Model Wiki:
- Discord:
- 这个 github 仓库由社区玩家 @Elaina 维护,存储了许多由美术作者分享的 YSM 模型: https://github.com/Elaina69/Yes-Steve-Model-Repo
平台支持
1.1.5 及更早版本使用纯 Java 编写,支持三大主流平台以及移动平台。
由于旧版 Java 编写的加密算法很快被破解,因此从 1.2.0 版本开始,核心加密与渲染部分全部改为使用 C++ 编写。这大幅提升了渲染性能和安全性,但多平台支持较差。
系统支持情况如下:
| System | Client | Server |
|---|---|---|
| Windows AMD64 | ✅ | ✅ |
| Linux AMD64 | ✅ | ✅ |
| Android AArch64 | ✅ | ❌ |
| macOS (Intel) | ❌ | ❌ |
| macOS (Apple Silicon) | ❌ | ❌ |
入门视频
文字介绍

Yes Steve Model mod 考虑到了服务器社区的模组需求,采用了许多适合服务器环境的设计,包括但不限于:
- 客户端模型自动同步:当玩家进入服务器时,服务器会自动将模型同步到玩家电脑。
- 加密模型文件:所有发送到玩家客户端的模型均为加密二进制文件,可有效避免模型被盗的问题!
- 模型授权功能:模型可以单独授权,只有在 OP 输入命令授权后,才能使用特定模型。
- 原版玩家模型修改:新增默认 Steve 和 Alex 模型,并且两者都可以自动调用玩家皮肤进行显示。
简单自定义功能:模型自定义功能极其简单。你只需要将模型、贴图和动画文件放入指定文件夹,然后在游戏中输入 reload 命令即可自动加载并同步。无需编写任何配置文件!
对于客户端玩家来说,使用起来也非常简单。玩家首次进入服务器后,等待十几秒以上(模型同步需要时间),即可通过快捷键 Alt + Y 打开如下 GUI:

- ① 模型切换按钮:点击可切换到对应模型。如果按钮右上角图标为红色,则表示该模型未被授权。图标中的数字表示该模型可切换的材质数量。
- ② 贴图切换按钮:对于拥有多个贴图的模型,点击左右按钮即可切换模型贴图。
- ③ 模型分类切换按钮:可以在全部模型、授权模型和原版模型之间切换(目前原版模型仅有 Steve 和 Alex 模型
有许多作者在 planetminecraft 上发布了作品,你可以关注他们:
- NekuroMC:
- Omegaff0048:
- rWby9:
- WelfarexWaifu:
额外警告:
请不要制作任何违反法律法规的模型。本制作组也反对任何形式的 R18/NSFW 内容创作!我们从未参与过任何相关内容创作!
请不要制作任何违反法律法规的模型,本制作组也反对任何形式的 R18 内容创作!也从未参与过任何相关内容创作!
Version 2.2.2+ 使用 C++ 和 VMP。
尽管我们已经尽可能通过数字签名来避免这种情况,但某些杀毒软件仍然可能会出现误报。
基本信息
模组名称Yes Steve Model
作者TartaricAcid
下载量5,741,892
关注数1,846
支持版本1.16.5 - 1.21.1
加载器fabric / forge / neoforge
客户端optional
服务端optional