这是一个纯技术向的模组,目标是提高模组之间的兼容性。所谓“纯技术向”,我的意思是它不会向你的游戏中添加任何内容。
通常会鼓励模组作者尽可能使用标签,例如在创建配方时使用标签。不过,如果多个模组想要协同工作,它们就应该共享一套相同的、通用的“约定式”标签,用于将某些物品归类到一起。然而,并不是所有开发者都会把自己的物品加入这些通用标签,这意味着游玩了许多模组的玩家,或者整合包作者,可能需要创建很长的物品列表,把所有符合某些条件的物品手动加入特定标签中。
在世界加载时,这个模组会根据代码条件自动填充一些标签,并且也会覆盖所有模组添加的内容。
它主要与整合包作者相关:当他们需要 / 想要通过向特定标签中添加内容来配置模组时,这个模组可以让他们更轻松地做到这一点——例如,他们可以很方便地把所有盔甲物品都加入一个标签,因为这些物品都会被归入 c:armor。
再举一个例子,所有可以装备在头部槽位的物品都会被放入一个名为 c:head_equippables 的标签中:

想要查看该模组当前会添加哪些标签,以及如何通过数据包使用黑名单选项,请查看 GitHub 上的 README。
如果你对新标签有任何建议,欢迎在评论区提出,或者在 GitHub 上提交 issue!
希望这个模组能帮到一些人,让他们的使用体验轻松一点。:)
模组图标由 Lorc 和 Delapouite 创建并经过修改的图标组合而成,原图标可在 game-icons.net 上找到。
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