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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
用战斗音乐让战斗鲜活起来!
多年来,我们一直在问同一个问题:为什么 Minecraft 还没有给它们的 Boss 战加入音乐?当然,我们有末影龙的音乐,但那种调调实在很难让你进入战斗状态。
如果你正在寻找更刺激的体验,那么这个模组正是你要找的!
特性
默认情况下,游戏中会加入来自 Minecraft Dungeons、Legends 和 Story Mode 的 22 首原声音乐。
其中已有 4 首被实现:
剧透
- 凋灵:Wither Storm (Minecraft Story Mode)
- 监守者:Necromancer (Minecraft Dungeons)
- 末影龙:Enderman (Minecraft Dungeons)
- 远古守卫者:Ivor Fight (Minecraft Story Mode)
当你的生命值较低时,音乐的音高也会升高,为那些危急时刻额外增添一份紧张刺激!这一功能也具有很高的可配置性,方便任何想要调整其运作方式的整合包开发者。
模组支持
还预先集成了对众多模组的支持,包括但不限于:
- L_Ender's Cataclysm
- 替换其自带 OST
- Twilight Forest
- Mowzie's Mobs
- 使用其自带的、由 Rotch Gwylt 创作的 OST
- Alex's Mobs
- Alex's Caves
- 替换其为 luxtructosaurus 提供的 OST
- Iron's Spells & Spellbooks
- Bosses of Mass Destruction
- Aether
- Mutant Monsters
以及更多!
任何其 OST 被替换的模组,都可以通过在配置文件中填入该 OST 的声音 ID(而不是我默认设置的那个),来切回它们自己的 OST。
整合包开发者
通过配置文件,你可以为游戏中的任何生物添加你自己的自定义战斗音乐。还有一个选项,可以为游戏中所有敌对实体提供默认战斗音乐!
下面是一个预览:
# Entites and their respective songs, write in entity;song;priority format
# > entity = the entity's ID, eg. "minecraft:pig"
# > song = the song's ID, eg. "battlemusic:mini1"
# > priority = what precedence this song takes over other entity's music,
# eg. a priority of 1 will fade out and play over a priority of 0.
entities_songs = ["somemod:someentity;battlemusic:redstone_monstrosity;3", "minecraft:husk;battlemusic:kermetic;1"]
# A generic battle song to play for any other undefined hostile entity
# > Leave blank for no default battle music
default_song = "battlemusic:mini1"你好!我是一名大学生,目前学费压力真的很大,所以如果你喜欢我的项目,非常感谢你的捐助!哪怕只是 5$ 也会有帮助。
谢谢你!
基本信息
模组名称Battle Music
作者nekotune
下载量465,523
关注数57
支持版本1.16.5 - 1.21
加载器forge / neoforge
客户端required
服务端unsupported