The Lost Cities 是一个允许玩家在一座古老废弃城市中游玩、而不是普通主世界中的模组。创建世界时,你可以选择“Lost Cities”作为世界类型。你会生成在一座古老且部分损毁的城市中,这座城市覆盖了整个主世界。这里有高速公路、桥梁、隧道、地铁系统、大量带刷怪笼和战利品的地下城等等。还有多种配置预设(称为 profile),可用于调整世界的生成方式。
这个模组具有很高的可配置性。你可以添加自定义建筑、方块,控制城市如何生成,等等。相关文档可在 the Lost Cities wiki 上找到。
这个模组也可以仅在服务端使用(因此原版客户端也可以连接)。
在 1.21 中,服务端配置已发生变化。现在它们又可以在常规的 config 目录中找到。你可以在那里将 selectedProfile 的值改为服务器想要使用的 profile(这也会作为单人游戏的默认 profile)。通过 selectedCustomJson 的值,你可以设置特定选项。关于如何这样做的更多文档将稍后提供。
从 1.14 开始,Lost Cities 不再是独立的世界类型。这意味着你可以将 Lost Cities 与其他世界类型结合使用(例如 Biomes O Plenty 或 Wild Nature)。要这样做,在选择世界类型后,进入世界自定义选项,然后点击右上角的“LC”按钮。在这个新的配置界面中,你可以启用 Lost Cities,并自定义生成城市的各个方面。
在服务器上使用 Lost Cities 最灵活的配置方式,是先创建一个单人世界,点击 LC 按钮,并将配置调整成你想要的样子。生成世界后,再把位于 saves//serverconfig 中的 lostcities-server.toml 文件复制到服务器的 defaultconfigs 目录。
要在服务端使用它,你必须将 lostcities 设为 level-type(在 server.properties 中)。
请注意,还有一个你可以前往的维度(默认 ID 为 111)。这个维度可以被禁用(如果你希望兼容原版客户端,这会很有用)。不过使用这个维度时,你可以保持主世界正常,同时将 The Lost Cities 放在一个独立维度中。前往该维度(以及返回)的当前方式是:将一张床放在两个钻石块上方,并用 6 个骷髅头围住它。然后尝试在床上睡觉。
如果安装了 Biomes O Plenty,则还会有一个 Lost Cities(BoP)变体(服务器上为 lostcities_bop),它会使用 Biomes O Plenty 的生物群系。
若要在服务器上使用特定的 profile(配置预设),你需要在 server-properties 文件中添加这一项:generator-settings={"profile":"nodamage"}
也可以看看配套模组 Lost Souls,为建筑增加更多挑战。
欢迎在任何你想要的整合包中使用这个模组。
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