Pillager Caravans 添加了由掠夺者、卫道士甚至劫掠兽护卫的、满载货物的流动商队。商队不再守着静态的宝箱,而是穿越各个生物群系——有时会经过你的基地附近——其携带的货物会根据环境而变化。
商队不会原地停留,而是在世界中穿行,创造出动态的遭遇。有时宝藏不会安静地待在某个地牢里,而是直接从你家门口经过。
每个地区都决定了其商队所携带的货物。丛林可能提供异国商品和稀有植物,沙漠交易甘蔗和耐用的补给品,而雪原生物群系则带来食物储备和实用物资——每个生物群系都为它们运输的货物增添了独特的风味。
商队的等级决定了它们的挑战性:小型队伍只有几只动物和轻装护卫,而高级别的商队则带来更多守卫、更重的货物,甚至包括劫掠兽。在一个大型商队生成后,世界会休息更长时间才会出现下一个,而小型商队则会更快地再次出现。
商队依赖与其穿越区域相适应的生物,其货物也会随着地貌而变化。这些动物不仅仅是装饰;每只动物都有自己的战利品表,让每次遭遇都感觉独特。
你可以自定义每个方面:商队组成、货物表、生成规则、冷却时间,甚至无需修改代码即可添加全新的商队类型。更多详情,请查看文档页面
在 Minecraft 1.20.1 中,当使用 Forge Config Screens 或 Configured 时,可以使用游戏内配置菜单。没有这些模组,所有设置仍然可以通过配置文件(config/obscuria/pillager_caravans-common.toml)进行调整。从 Minecraft 1.21.1 开始,游戏内配置屏幕将开箱即用,无需任何额外依赖。
Pillager Caravans 为被拴绳拴住的商队动物配备了一个智能消失系统。如果拴绳因距离或地形即将断裂,动物会被传送回其掠夺者主人身边。当一个掠夺者自然消失时,与该掠夺者相关的所有动物也会随之消失。
/gamerule doCaravanSpawning – 切换世界中自然商队的生成。` – 在指定位置生成一个指定类型的商队。
/caravan cooldown – 检查或修改自然商队生成的活跃冷却计时器。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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