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CobbleSpawners

CobbleSpawners - 圆石刷怪笼

这款Cobblemon附加模组允许地图创作者或管理员放置自定义宝可梦生成器,通过图形界面管理生成设置,并控制Cobblemon的生成行为,包括宝可梦种类、生成概率和自定义属性。
fabric 作者 Hysocs 支持版本 1.20.1 - 1.21.1
下载量
26,750
关注数
27
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

CobbleSpawners

CobbleSpawners 是一款专为 Cobblemon 打造的综合性 Fabric 模组,为服务器所有者和地图制作者提供对宝可梦生成的终极控制。放置并管理高度先进的生成器,这些生成器可以基于计时器运行,生成具有自定义属性和特性的宝可梦,甚至可以在自然生成被禁用的受保护区域内运作。

依赖项


功能特性

  • 高级生成器方块:放置可在游戏内配置的自定义生成器方块。使其可见或不可见,甚至可以获取完全配置好的生成器副本以放置在其他地方。
  • 精细生成控制:配置生成计时器、每次生成的宝可梦数量、每个生成器的总数量限制以及宝可梦可以出现的半径范围。
  • 全面的宝可梦自定义:控制生成宝可梦的每个方面,包括物种、形态、自定义特性(如闪光)、等级范围、各项个体值范围、击败时获得的努力值、体型修正以及携带道具及其自定义概率。
  • 条件生成:设置生成器仅在特定时间(白天/夜晚)、特定天气条件(晴朗、下雨、雷暴)以及特定位置类型(地表、地下、水中)下运作。
  • 智能且安全的生成:生成器执行高级检查,确保宝可梦仅在其半径范围内安全、可到达的位置出现。
  • 强大的管理工具:一套完整的命令和直观的 GUI 系统,便于轻松管理、传送和可视化服务器上的所有生成器。
  • 性能特性:配置生成器仅在玩家附近时激活,并可选择强制区块保持加载状态,以确保关键区域生成的一致性。

命令

主要命令是 /cobblespawners,别名为 /cs

命令 权限 描述
/cs listgui cobblespawners.listgui 打开主 GUI,列出服务器上所有生成器以便于管理。
/cs listgui cobblespawners.listgui 打开特定生成器的配置 GUI。
/cs givespawnerblock cobblespawners.givespawnerblock 给予你一个空白的、可配置的生成器方块。
/cs givespawnerblockcopy cobblespawners.givespawnerblockcopy (非常有用!) 给予你一个现有生成器的副本,包括其所有宝可梦和设置。

| `/cs rename

| cobblespawners.rename` | 重命名一个现有的生成器。 |

| /cs teleport | cobblespawners.teleport | 将你直接传送到指定生成器的位置。 |

| /cs togglevisibility | cobblespawners.togglevisibility | 切换生成器方块的可见性(可见或不可见/空气)。 |

| /cs toggleradius | cobblespawners.toggleradius | 切换生成器半径的粒子可视化效果,仅对你可见。 |

| /cs killspawned | cobblespawners.killspawned | 杀死特定生成器当前生成的所有宝可梦。 |

| /cs reload | cobblespawners.reload | 从磁盘重新加载所有配置文件。 |

| /cs inspectnearest | cobblespawners.inspectnearest | 将最近宝可梦的详细信息记录到控制台,有助于调试形态和特性。 |

| `/cs addmon

[form] | cobblespawners.addmon` | 通过命令将具有默认设置的宝可梦添加到生成器。 |

| `/cs removemon

[form] | cobblespawners.removemon` | 通过命令从生成器中移除宝可梦。 |


配置

CobbleSpawners 使用位于 config/cobblespawners/ 的多文件配置系统。

  • config.jsonc:此文件包含影响所有生成器的全局设置。
  • /spawners/:此子目录包含你放置的每个生成器的独立 .jsonc 文件,允许进行极其详细和有组织的配置。

config.jsonc - 全局设置

此文件控制模组的整体行为。

设置项 描述
debugEnabled 设置为 true 可在控制台输出极其详细的日志,有助于排查生成条件问题。
cullSpawnerPokemonOnServerStop 如果为 true,服务器停止或重启时,此模组生成的所有宝可梦将被移除,防止累积。

单个生成器设置(位于 /spawners/

每个生成器都有自己的文件,你可以通过游戏内 GUI (/cs listgui ) 或直接编辑文件来管理。

关键生成器选项

设置项 描述
spawnTimerTicks 生成尝试之间的延迟,以游戏刻为单位(20 刻 = 1 秒)。
spawnLimit 此生成器一次可以激活的最大宝可梦数量。
spawnAmountPerSpawn 每次计时器完成时尝试生成的宝可梦数量。
requirePlayerInRange 如果为 true,生成器仅在玩家处于 playerActivationRange 范围内时激活。
forceChunkLoading 如果为 true,生成器将保持其周围区块加载,确保即使没有玩家在附近也能工作。适用于自动化竞技场或世界地标。

宝可梦条目选项

对于你添加到生成器的每个宝可梦,你可以进行大量自定义:

设置项 描述
spawnChanceType 决定生成概率的计算方式。COMPETITIVE 意味着生成器中的所有宝可梦根据其加权概率“竞争”。INDEPENDENT 意味着每个宝可梦都有自己独立的百分比生成概率,允许多个不同物种同时生成。
spawnSettings 控制生成条件的部分:spawnTime (ALL, DAY, NIGHT)、spawnWeather (ALL, CLEAR, RAIN, THUNDER) 和 spawnLocation (ALL, SURFACE, UNDERGROUND, WATER)。
captureSettings 控制宝可梦是否 isCatchable,以及是否要 restrictCaptureToLimitedBalls,在此你可以定义所需精灵球的列表。
ivSettings 如果 allowCustomIvs 为 true,你可以为所有六项个体值设置最小/最大范围。
evSettings 如果 allowCustomEvsOnDefeat 为 true,你可以定义玩家击败宝可梦时将获得的精确努力值收益。
heldItemsOnSpawn 如果 allowHeldItemsOnSpawn 为 true,你可以提供物品 ID 列表以及宝可梦携带每个物品的概率百分比。
基本信息
模组名称CobbleSpawners
作者Hysocs
下载量26,750
关注数27
支持版本1.20.1 - 1.21.1
加载器fabric
客户端unsupported
服务端required

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