CobbleSpawners 是一款专为 Cobblemon 打造的综合性 Fabric 模组,为服务器所有者和地图制作者提供对宝可梦生成的终极控制。放置并管理高度先进的生成器,这些生成器可以基于计时器运行,生成具有自定义属性和特性的宝可梦,甚至可以在自然生成被禁用的受保护区域内运作。
主要命令是 /cobblespawners,别名为 /cs。
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/cs listgui |
cobblespawners.listgui |
打开主 GUI,列出服务器上所有生成器以便于管理。 |
/cs listgui |
cobblespawners.listgui |
打开特定生成器的配置 GUI。 |
/cs givespawnerblock |
cobblespawners.givespawnerblock |
给予你一个空白的、可配置的生成器方块。 |
/cs givespawnerblockcopy |
cobblespawners.givespawnerblockcopy |
(非常有用!) 给予你一个现有生成器的副本,包括其所有宝可梦和设置。 |
| `/cs rename
| cobblespawners.rename` | 重命名一个现有的生成器。 |
| /cs teleport | cobblespawners.teleport | 将你直接传送到指定生成器的位置。 |
| /cs togglevisibility | cobblespawners.togglevisibility | 切换生成器方块的可见性(可见或不可见/空气)。 |
| /cs toggleradius | cobblespawners.toggleradius | 切换生成器半径的粒子可视化效果,仅对你可见。 |
| /cs killspawned | cobblespawners.killspawned | 杀死特定生成器当前生成的所有宝可梦。 |
| /cs reload | cobblespawners.reload | 从磁盘重新加载所有配置文件。 |
| /cs inspectnearest | cobblespawners.inspectnearest | 将最近宝可梦的详细信息记录到控制台,有助于调试形态和特性。 |
| `/cs addmon
[form] | cobblespawners.addmon` | 通过命令将具有默认设置的宝可梦添加到生成器。 |
| `/cs removemon
[form] | cobblespawners.removemon` | 通过命令从生成器中移除宝可梦。 |
CobbleSpawners 使用位于 config/cobblespawners/ 的多文件配置系统。
config.jsonc:此文件包含影响所有生成器的全局设置。/spawners/:此子目录包含你放置的每个生成器的独立 .jsonc 文件,允许进行极其详细和有组织的配置。config.jsonc - 全局设置此文件控制模组的整体行为。
| 设置项 | 描述 |
|---|---|
debugEnabled |
设置为 true 可在控制台输出极其详细的日志,有助于排查生成条件问题。 |
cullSpawnerPokemonOnServerStop |
如果为 true,服务器停止或重启时,此模组生成的所有宝可梦将被移除,防止累积。 |
/spawners/)每个生成器都有自己的文件,你可以通过游戏内 GUI (/cs listgui ) 或直接编辑文件来管理。
| 设置项 | 描述 |
|---|---|
spawnTimerTicks |
生成尝试之间的延迟,以游戏刻为单位(20 刻 = 1 秒)。 |
spawnLimit |
此生成器一次可以激活的最大宝可梦数量。 |
spawnAmountPerSpawn |
每次计时器完成时尝试生成的宝可梦数量。 |
requirePlayerInRange |
如果为 true,生成器仅在玩家处于 playerActivationRange 范围内时激活。 |
forceChunkLoading |
如果为 true,生成器将保持其周围区块加载,确保即使没有玩家在附近也能工作。适用于自动化竞技场或世界地标。 |
对于你添加到生成器的每个宝可梦,你可以进行大量自定义:
| 设置项 | 描述 |
|---|---|
spawnChanceType |
决定生成概率的计算方式。COMPETITIVE 意味着生成器中的所有宝可梦根据其加权概率“竞争”。INDEPENDENT 意味着每个宝可梦都有自己独立的百分比生成概率,允许多个不同物种同时生成。 |
spawnSettings |
控制生成条件的部分:spawnTime (ALL, DAY, NIGHT)、spawnWeather (ALL, CLEAR, RAIN, THUNDER) 和 spawnLocation (ALL, SURFACE, UNDERGROUND, WATER)。 |
captureSettings |
控制宝可梦是否 isCatchable,以及是否要 restrictCaptureToLimitedBalls,在此你可以定义所需精灵球的列表。 |
ivSettings |
如果 allowCustomIvs 为 true,你可以为所有六项个体值设置最小/最大范围。 |
evSettings |
如果 allowCustomEvsOnDefeat 为 true,你可以定义玩家击败宝可梦时将获得的精确努力值收益。 |
heldItemsOnSpawn |
如果 allowHeldItemsOnSpawn 为 true,你可以提供物品 ID 列表以及宝可梦携带每个物品的概率百分比。 |
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