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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
更好的洞穴世界
此数据包启用了带有生物群系的洞穴世界生成,并允许生成植被、含水层和大型矿脉。遗憾的是,你无法通过数据包更改大多数结构生成的高度,因此它们大多会生成在基岩天花板上。你仍然可以完成所有常规操作,但这将是一个挑战!
生成说明
- 以下结构生成在/靠近天花板:
- 埋藏的宝藏
- 沙漠金字塔
- 雪屋
- 丛林金字塔
- 林地府邸
- 海底废墟
- 沉船
- 女巫小屋
- 被动生物遵循原版生成规则:
- 它们需要高亮度等级才能生成,意味着仅在世界生成时靠近光源(熔岩或发光浆果)处
- 此外,来自地下村庄动物围栏等结构
- 它们也可以自然生成,但存在10个生物的生物上限,这意味着你需要加载非常少的生物(请记住出生点区块!并理解Wiki中的生物分类),同时考虑亮度等级,以及在罕见情况下需要研究的额外生成机制
- 雪顶层被硬编码为在地表生成,因此不会在地下生成
末地洞穴
如果你(出于某种原因)希望所有维度都使用洞穴预设,请查看我制作的末地洞穴数据包。
兼容性:这能与在此处插入模组名称一起使用吗?
如果该模组改变了地形,其中一个模组可能会覆盖另一个。如果该模组添加了生物群系,其植被可能不会在地下生成。如果你有动力,可以查看我的源代码,了解我如何在原版中解决此问题,这将让你能够对模组的功能进行相同操作。某些问题可能需要制作特定的兼容性数据包,我可能会在未来制作。
赞助商:Sparked Host
基本信息
模组名称Better Cave Worlds
作者Klinbee
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支持版本1.19 - 1.21.10
加载器datapack / fabric / forge / neoforge
客户端optional
服务端required
