
NutritionZ 添加了一套营养系统,以增强游戏体验。
NutritionZ 是一个基于 Fabric Loader 构建的模组。它需要单独安装 Fabric API 和 Cloth Config API;所有其他依赖都会随模组一同安装。
NutritionZ 为其他模组提供了一些默认数据包。你可以通过配置禁用/启用它们。
你也可以通过数据包添加其他模组兼容支持。只需遵循结构 data/somemod/nutrition/somename.json。
以下是默认原版数据包中的一个示例:
{
"minecraft:cooked_cod": { // 默认数据包为半饱和度提供 5 点营养值
"carbohydrates": 0,
"protein": 16,
"fat": 3,
"vitamins": 0,
"minerals": 6
}
}
你也可以通过数据包调整默认管理器。data/somemod/nutritionmanager/somename.json
借助它,你可以替换全部 5 种营养素的正面效果与属性,以及负面效果。
示例:
{
"minerals": {
"replace": true,
"positive": {
"generic.armor_toughness": { // 属性
"operation": "ADD_VALUE", // ADD_VALUE, ADD_MULTIPLIED_BASE , ADD_MULTIPLIED_TOTAL
"value": 1.0 // 每级提供 +1 护甲韧性 -> 例如满级最高 +20
},
"minecraft:haste": { // 效果
"duration": 319, // 不建议把效果的这个值调低
"amplifier": 0 // 等同于 急迫 I
}
},
"negative": {
"generic.armor_toughness": {
"operation": "ADD_VALUE",
"value": 1.0 // 必须为正值 -> 会自动转为负值
},
"minecraft:mining_fatigue": {
"duration": 319,
"amplifier": 0
}
}
}
}
最大营养值与阈值可以在 nutritionz.json5 配置中设置。
{
"maxNutrition": 100, // 单种营养素的最大营养值
"negativeNutrition": 10, // 0 - 10 = 负面效果 / 属性(负面阈值)
"positiveNutrition": 90, // 90 - 100 = 正面效果 / 属性(正面阈值)
}
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