> 重要提示:此 Modrinth 项目仅包含 Radiance 的 Windows 版本。如需 Linux 版本,请查看 此 Modrinth 项目。
Radiance 是一个 Minecraft 模组,它完全用我们的 Vulkan C++ 渲染器取代了原版的 OpenGL 渲染器,支持高性能渲染和硬件加速的光线追踪。
由于现代工业渲染管线中广泛使用 C++,因此可以将现代工业渲染模块(如 DLSS 和 FSR)无缝集成到我们的 Vulkan C++ 渲染器中。

操作系统:Windows 10/11 (64位)
图形 API:支持 Vulkan 的 GPU,且需具备 VKKHRraytracingpipeline 扩展
硬件:支持 VKKHRraytracingpipeline 扩展的 GPU(NVIDIA RTX 系列或支持此扩展的 AMD/Intel 显卡)
请查看 Github Pages 获取详细的安装指南。
本项目使用了 Vulkan 技术。更多信息请参考 此页面。
本项目使用了英伟达的 DLSS(深度学习超级采样)技术。更多信息请参考 此页面 和 此页面。
本项目使用了 FSR3。更多信息请参考 此页面。
本项目使用了 XeSS SR。更多信息请参考 此页面。
特别感谢本项目所使用的所有开源库的贡献者,包括 NRD、GLFW、GLM、STB Image 和 VMA。如有任何遗漏或需要致谢之处,请告知作者,我们将酌情添加。
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