进入任何结构时,都会自动显示其名称和模组来源,确保易于识别,并为模组作者署名。可无缝集成其他模组中的结构,确保兼容性。 
如果你希望消息也显示在 Minecraft 原版结构中,请前往 config 的 .json 文件,并删除所有以 "minecraft:" 开头的行
会不会很烦? 不会! 如果你的基地建在结构里,不用担心!默认情况下,每个结构的消息只会出现一次。
你也可以修改结构名称!
"
customStructureName
": {
"
minecraft:swamp_hut
": "
acat:cathut
"

Discord: (https://discord.gg/dYmyKcrkgN)
常见问题
问:会不会很烦?
答:我已经尽最大努力让它不那么烦人,但如果你还是觉得烦:请查看配置和按键绑定并使用它们
或者还有一个非常好的配置项(默认开启 ON/True),它会让你每个结构的提示消息只看到一次。第一次访问该结构后,你将再也不会看到它。
但如果我想关闭这个设置怎么办?不用担心,因为如果关闭了,当你看到某个结构(结构 A)的消息后,你需要离开该结构,进入另一个不同的结构(结构 B),然后再重新进入原来的结构(结构 A),才会再次看到名字。所以如果有人住在某个结构里,也不会被打扰。
问:我可以提建议吗?
答:当然可以,请务必提出。
问:我可以把它加入我的整合包吗?
答:尽管加!
**
如何使用配置:**
前往你的 config 文件夹,找到 structurecredits-config.json,你会看到以下内容:
{
"active": true,
"showOnlyOneTime": true,
"chatMessage": false,
"customStructureName": {
"minecraft:swamphut": "acat:cat_hut"
},
"dontShowAll": [
"minecraft:",
"dimdungeons:"
],
"dontShow": [
"minecraft:plains_village",
"minecraft:desert_village"
]
}
此外,还有一个游戏内按键绑定,你可以为其设置快捷键来停用所有消息
该模组兼容 [
Dimensional Dungeons
](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dimensional-dungeons) - 感谢 Catastrophe - 只有当你在 'config dontShowAll' 中配置了如下设置时,消息才只会在自定义房间中显示: "dimdungeons:"(默认配置,且推荐)。创建新的自定义房间时,请记住,包名是 "By: X",结构名称是 "Welcome to: X"。
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