为实体和方块实体的渲染距离添加额外选项。
可修复小型实体渲染距离过近的问题,并在放大视角时自动增加渲染距离。
理论上应与任何缩放模组兼容。
在多人游戏中效果可能受限。
除非服务器配置了更高的追踪距离(需调整原版设置),否则客户端将无法感知远处实体,自然也无法渲染它们。
在单人游戏中,本模组会自动调整服务器端的追踪距离以匹配渲染距离。
可通过 Mod Menu + Cloth Config 在游戏内编辑配置
fovScaling启用后,实体和方块实体的渲染距离将根据视野范围(FOV)动态调整(例如使用望远镜时)。
启用时,除 entity.max 外的所有其他设置都会随 FOV 变化而缩放。其设定值将对应 90° 视野范围。
entity.min强制渲染此范围内的所有实体。
在原版机制中,实体渲染距离会根据其物理尺寸动态调整。若不启用此选项,最小的实体可能需要玩家异常靠近才能显示。
entity.max禁止渲染超出此范围的实体。
此设置旨在作为限制器。不受 FOV 缩放影响,且优先级高于最小距离设置。
block.min渲染此范围内的所有方块实体。此设置仅能增加方块实体渲染距离,无法缩短。
未来版本可能会移除此选项。其功能不如模组“Enhanced Block Entities”完善。
block.beacon信标光束的渲染距离。
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