需要前置库模组 Collective。
此模组属于 Serilum's Customization Bundle 模组的一部分。
Difficulty Lock 提供了一种简单的方法,用于在所有(新建)世界中配置难度。对于整合包来说很有用;如果你在单人游戏中总是使用某个默认难度,也同样适用。它还提供了配置选项,可强制启用 Hardcore 游戏模式、禁用作弊,或阻止选择 Creative 模式。
创建世界界面会根据配置设置正确更新。同时也支持(专用)服务器。
可配置项: ( 我该如何配置? )
优先级表示当配置中多个游戏模式同时设为 true 时,模组将如何处理。例如,如果全部启用,则所有新世界都会是 peaceful。
forceHardcoreMode (default = false):启用后,将世界游戏模式设为 Hardcore,并忽略其他难度设置。
disableCreativeModeSelection (default = false):是否在创建世界界面中禁止选择 Creative 模式。
forcePeaceful (default = false):优先级 1:启用后,将任何世界的难度设置为 peaceful。
forceEasy (default = false):优先级 2:启用后,将任何世界的难度设置为 easy。
forceNormal (default = false):优先级 3:启用后,将任何世界的难度设置为 normal。
forceHard (default = true):优先级 4:启用后,将任何世界的难度设置为 hard。
forceCheatsDisabled (default = false):是否在初始创建世界界面中强制禁用作弊选项。
shouldLockDifficulty (default = true):启用后,会锁定任何世界的难度,使其无法被更改。
shouldChangeDifficultyWhenAlreadyLocked (default = false):启用后,也会对已经锁定难度的世界设置难度。
使用默认配置时,所有世界都会被设置为 hard,且难度会被锁定:

创建世界界面也会同步更新。
这里的配置选项 forceHard 和 forceCheatsDisabled 为 true:


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