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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
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这个模组添加了受 STALKER 游戏启发的 NPC。
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目前有两个阵营:Duty 和 Bandits,它们都会掉落不同的护甲和武器
-需求/兼容性-
- SmartBrainLib
- TACZ
- Geckolib
- (可选) MarbledsArsenal(若不制作 datapack,则默认护甲生成需要它)
- (可选) TACZ: Durability(枪械会以随机耐久生成,并且 npc 的枪会卡壳)
护甲和 TACZ 枪械的渲染与使用 - NPC 会像玩家一样使用来自任何 addon pack 的 TACZ 枪械,包括火箭发射器、榴弹发射器和火焰喷射器等。
等级系统 - NPC 生成时会带有不同等级:Rookie、Experienced、Veteran 和 Expert。这些等级大多取自 STALKER,用于决定 npc 生成时会穿什么护甲。通过 datapack,你可以为不同等级指定生成时携带任意物品,包括特定等级的枪械或掉落物。当前臂章只是装饰用途,但之后会用于阵营任务和村民交易。
Datapack 配置 - datapack 的设置方式非常简单,使用原版战利品表和标签来让 NPC 生成时穿戴整套护甲。这里有两个硬编码的战利品表,内容可以更改,但名称不能改。在战利品表中,你可以指定用于生成的护甲套装标签以及某些枪械。如果你感到困惑,可以先尝试把标签改成其他护甲套装。要获取默认 datapack,只需用 7zip 之类的工具解压 mod 的 .jar 文件。
生物目前不会自然生成,下个更新会加入供生物生成的结构,唯一的例外是 Bandits,它们会在掠夺者前哨站生成。
(versioning = x(major).x(minor/bugfix).x(hotfix))
我在 discord 上接受委托,用户名是 jeducklet。
基本信息
模组名称NPCs
作者Corrinedev
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支持版本1.20.1 - 1.20.1
加载器forge
客户端required
服务端required