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Quality Food

Quality Food - Quality Food 优质食物

这个模组为食物以及某些与食物相关的材料(例如农作物)添加了品质。
forge / neoforge 作者 Cadentem 支持版本 1.18.2 - 1.21.1
下载量
123,012
关注数
96
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

概述

这个模组通过 NBT 数据为食物和某些与食物相关的材料(例如作物)添加品质(这意味着不会添加新物品)

1.21 的文档目前位于这里

品质可以:

  • 提高营养值和饱和度
  • 改善食用食物后获得的正面效果,并削弱(或完全移除)负面效果
  • 影响合成出的(可应用品质的)物品结果(minecraft:generic.luck 属性也会提高这个概率)

你可以像这样给自己一个带品质的物品:/give @s farmersdelight:roastchickenblock{quality_food:{quality:2}}

  • quality 的取值范围是 0NONE)到 3DIAMOND
  • 设置为 NONE 没有意义,因为它不会影响任何东西,还会让该物品无法与无品质物品堆叠

你也可以使用以下命令

  • /quality_food give
  • /quality_food apply
  • /quality_food remove

配置

每种品质都有对应的配置——除了常规内容外,你还可以指定哪些物品应获得哪些效果

  • 示例:effect_list = ["minecraft:apple;minecraft:regeneration;0.5;120;3;0.45"]
  • minecraft:apple 是该效果要应用到的物品(也可以是标签,例如 #minecraft:cat_food
  • minecraft:regeneration 是效果
  • 0.5 是食物物品获得该效果的概率(1 表示 100%)
  • 120 是持续时间,单位为 tick(20 tick 等于 1 秒)
  • 3 是效果等级增幅(0 会得到 1 级效果,即不会显示等级)
  • 0.45 是食用该物品时获得此效果的概率(1 表示 100%)

应用了效果的物品标签如下所示:

{
  quality_food: {
    effects: [
      {
        "forge:id": "minecraft:regeneration", 
        chance: 0.45d, 
        Ambient: 0b, 
        CurativeItems: [
          {
            id: "minecraft:milk_bucket", 
            Count: 1b
          }
        ], 
        ShowIcon: 1b, 
        ShowParticles: 1b, 
        Duration: 120, 
        Id: 10, 
        Amplifier: 3b
      }
    ], 
    quality: 1
  }
}

我不建议手动创建这种物品——quality_food 命令会应用已配置的效果


还有一个农田配置,允许你根据作物种植所在的农田方块定义一个加成(也可以是负向的,例如 0.5)

  • 示例:farmlandconfig = ["3;#minecraft:crops;farmersdelight:richsoil_farmland;1.25"]
  • 3 是索引(配置会先测试较小的索引——第一个匹配到的配置将被应用)(必须为正数)
  • #minecraft:crops 是作物方块(可以是标签或单个方块)
  • farmersdelight:richsoilfarmland 是农地方块(可以是标签或单个方块)
  • 1.25 是要应用的倍率(必须为正数——小于 1 的值会降低概率)

可以通过将非食物物品加入 qualityfood:materialwhitelist 物品标签,使其也能应用品质


只有位于方块标签 qualityfood:qualityblocks 中的方块才会支持(即保留)品质

  • 如果某个方块可以应用品质,那么该方块对应的物品也可以

对于合成(工作台)有三个配置:

  • retainqualityrecipes:结果会保留原材料的品质,例如:
  • 如果所有物品都是 diamond 品质,那么结果也会是 diamond
  • 如果三个物品是 gold 品质,两个是 diamond 品质,那么结果会是 gold
  • 如果两个物品是 iron 品质,其余都没有品质,那么结果也会没有品质
  • noqualityrecipes:这些条目不会进行品质判定(适用于物品可以来回打包/解包的情况)
  • handle_compacting:启用后,压缩/解压结果会自动保留品质,而无需指定相关配方

品质原料为工作台提供的额外品质加成可通过 crafting_bonus 配置

烹饪带品质的物品时,会在熔炉 / 炖锅 / …… 中存储一个品质加成

  • 品质越高,每个烹饪出的物品会存储越高的加成
  • 一旦存储了足够的加成,就会开始显示粒子
  • 更高的加成会产生更多粒子
  • 这可以通过客户端配置禁用
  • 当你取出结果时,存储的加成会被消耗,并提高产出高品质结果的概率

为了兼容性,某些方块(及其物品变体)会以比实际所需更广泛的方式受到支持

如果你发现某些物品获得了不太合理的品质,你可以使用物品标签 quality_food:blacklist 将其加入黑名单

兼容性

  • Farmer's Delight
  • 合成时应用品质
  • 处理植物生长时的品质方块状态(rice 和 tomato)
  • 将品质应用到上桌物品(feast blocks)
  • 储存方块已包含在默认配置中
  • Fast Entity Transfer
  • 使用熔炉中存储的品质加成
  • Tom's Simple Storage Mod
  • 合成时应用品质
  • Sophisticated Core
  • 正确处理压缩
  • 合成时应用品质
  • Create
  • 碾磨和 Mechanical Mixer 应应用原料的品质
  • Mechanical Harvester 和风扇烹饪会应用品质
  • 品质物品属性(用于过滤器)
  • Harvest with ease
  • 自动收获时正确判定品质
  • Quark
  • 品质会被正确判定
  • 储存方块已包含在默认配置中
  • Right-Click-Harvest
  • 品质会被正确判定
  • [Let's Do] Vinery
  • 储存方块已包含在默认配置中
  • FastWorkbench
  • 使用工作台时会正确处理品质
  • Crate Delight
  • 储存方块已包含在默认配置中
  • Fruitful Fun 🍊
  • 为果树掉落物判定品质
  • 将品质应用到上桌物品
  • Collector's Reap
  • 带品质效果的蛋糕方块会提供增强后的效果
  • 将品质应用到生长中的果丛
  • 为果丛掉落物判定品质
  • 储存方块已包含在默认配置中

这些内容主要与方块交互 / 通过合成应用品质有关

  • 如果某个模组添加了新的合成方块,那么品质可能无法正确应用
  • 物品本身通常应该没问题

杂项

Example

品质图标鸣谢 https://twitter.com/concernedape

基本信息
模组名称Quality Food
作者Cadentem
下载量123,012
关注数96
支持版本1.18.2 - 1.21.1
加载器forge / neoforge
客户端required
服务端required

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