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一个受 Storage Drawers 启发的模组,旨在使用简单的组件,轻松创建强大但不过度失衡的存储系统。
将一本书与升级框组合即可合成指南书,它会更详细地解释此模组的工作方式。
**游戏内加载指南书需要 Patchouli!
该书仅在 Patchouli 支持的版本中可用。**
抽屉是一种可以存储少量种类但大量物品的方块,共有三种变体:单槽、双槽和四槽。
你可以直接与世界中的它们交互,也可以通过漏斗或其他模组的管道进行交互。
由于它们便宜且高效,因此会构成你存储系统的主体。
接入点是可以与多个连接到它们的抽屉交互的方块。
它们只支持在世界中插入物品,但可以通过管道和漏斗抽取。
你可以用它们快速将背包中的物品倒入系统,或连接数字存储。
影子抽屉会显示整个网络中某种资源的可用数量,并允许插入和扩展该资源。
它们对自动化特别有用,因为你可以保持存储集中,同时仍能在远处访问。
虽然合成成本稍高,但压缩抽屉相比普通抽屉提供了很多便利。
它们会使用 2x2 和 3x3 合成配方自动压缩和解压物品。
它们还能存储更多物品,因为最大容量是基于当前存储的压缩程度最高的物品来计算的。
升级是一类可以扩展抽屉槽位容量的物品,其效果强度可在配置中调整。
如果你需要限制抽屉槽位的容量,也有降级可用。
它们作用于单个槽位,而不是整个抽屉,这一点与其他模组不同。
你可以对抽屉使用锁,使其即使在清空后也保留所选物品。
这样可以确保你在取走物品后不会打乱整理,也可以防止自动化把空抽屉填上别的东西。
如果你潜行并使用熔岩桶右键抽屉,抽屉就会开始销毁多余物品。
这在你想存储低价值物品时很有用,因为你无需担心溢出。
Extended Drawers 会确保未启用虚空模式的抽屉优先被填满。
隐藏抽屉上的图标以减少卡顿,或者隐藏你的贵重物品,但请记住,任何人都可以更改它。
通过潜行并对抽屉使用黑色染料或墨囊来应用。
从 1.20 开始,你可以使用默认无法获得的 dupe wand 来切换抽屉的复制模式。
即使为空,它们也会继续提供物品。虚空模式仍需单独启用。
某些被认为过于强大或不适合放入主模组的功能,
可通过官方附加模组获取。
Extended Drawers 提供两种主要方式来自定义体验:配置文件和数据包。
配置文件位于游戏根目录下的 config 目录中的 extended_drawers 文件夹内。
其中有两个文件:一个用于客户端设置,另一个用于服务器和客户端都需要的设置。
与大多数模组一样,所有配方和战利品表都可以通过数据包进行修改。
你可以在 src/main/resources 中找到部分默认内容,其他内容则位于 src/main/generated。
Extended Drawers 还提供了覆盖压缩抽屉可压缩物品及其压缩方式的选项。
这需要通过放置在 data//extendeddrawers/compressionoverrides 下的 json 文件来完成。
这些文件应包含一个对象,以物品作为键、压缩等级作为值。
以下是一些示例:
{
// 为黏土添加压缩支持。默认未启用,因为你无法把它合成为黏土球
"clay_ball": 1,
"clay": 4
}
{
// 你通常不需要这样做,但这里展示了铁的文件可能是什么样子
// 你可以看到,数字是基于第一个物品的数量
"iron_nugget": 1,
"iron_ingot": 9,
"iron_block": 81
}
{
// 禁用金粒的压缩。
// 你必须对每一层都这样做,否则可能会出问题。
"gold_nugget": 1
}
你可以在任何整合包中使用此模组,只要你不重新上传该模组即可。
如果你需要,可以从 modrinth 获取直链下载,
但我更希望你直接在 modrinth 或 curseforge 上创建整合包。
此模组官方仅发布于 curseforge、modrinth 和 github。
任何其他网站上的版本都是第三方转载,不应被信任。
你可以在这里阅读我关于模组分叉与移植的政策。
当前目标版本:1.21.11。
我会尽量与尽可能多的模组保持兼容,但如果支持成本变得过高,可能会放弃对某些模组的支持。
1.3.0 及更早版本及其源代码采用 MIT 许可证。更新版本
采用 Apache License, Version 2.0。我之所以切换,是因为我希望保留
自己代码的所有权,同时仍允许分叉和附加模组使用任何它们想用的许可证。
只要你遵守许可证并注明原作者是我
(附上链接即可),你就可以以任何你想要的方式使用该模组的代码。
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