本模组允许整合包和服务器根据玩家在游戏世界中的进度来限制对维度的访问。这是通过集成Game Stages实现的,这是一个用于开发自定义进度系统的框架。了解更多信息,请阅读Game Stages 维基和Dimension Stages 文档。
假设您想限制玩家进入下界,直到他们完成特定目标,例如制作某个物品或击败某个Boss。这可以通过将下界维度设置为一个阶段(例如“netheraccess”)来实现。然后,您可以使用脚本来检测玩家何时完成该目标,并授予他们该阶段。这将阻止玩家在完成您的目标并解锁“netheraccess”阶段之前访问该维度。
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