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这是一个尝试实现与动物肉类相关的一点现实性的模组,并尽可能忠实于 Minecraft 的风格。
同时,它也试图让一些尚未被充分利用的动物有更多用途。
目标是加入所有可以被视为家畜的动物。
目前为每种动物最多添加了 3 种处理流程。
可以放置在任意实体方块的底部,用于悬挂动物胴体,以便将其切成更小的部分。
更多:
你必须使用切肉刀进行副手点击,直到完成流程进度(10 次点击)
可接受的动物:牛、绵羊、山羊、猪、Hogilin、羊驼

可放置在任何类型的营火上,你可以把动物胴体放上去进行完整烹饪。
更多:
你必须将动物的胴体放在营火上并等待其烹熟。
可接受的动物:牛、绵羊、山羊、猪。(计划加入鸡和兔子)
烹熟后,空手右键取下

任何胴体都可以放置在实体表面上,并使用切肉刀(任何带有 Knife tag 的物品)进行处理。
更多:
鸡可以用剪刀拔毛以获得更多羽毛,对炽足兽使用剪刀可获得线

一些副产品,例如皮或毛皮,可以通过架子和剪刀进一步处理以获得更多物品。

计划内容:
重新加入自定义肉类,
将改动更新到 1.19.2 版本,
Fabric 移植
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