本模组致力于优化EpicFight的核心游戏机制,提升玩家的游戏体验。
可替代原模组
自EpicFight版本20.12.1起,原生数据包现已支持修改招架窗口数值以实现当前优化效果。
修改原版击倒保护机制(通常在击倒僵直状态期间提供短暂无敌时间),使实体在击倒僵直状态下可被玩家攻击。此修改可通过配置文件开关进行调整。
(历史版本功能)
根据玩家准星锁定类型自动切换战斗/挖掘模式。在20.10及以上版本中,因Yesman内置了更优的实现方案,此功能已被移除。在20.9.7及以下版本中,仍可通过配置文件开关使用。
可通过配置文件开关进行切换。
修复了击退实体方法在格挡时失效的问题。
(自EpicFight版本20.10.2.101起已原生修复)
鉴于Epic Fight在1.20.1版本更新频繁,本模组设有两个分支版本:
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