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Entity Texture Features

Entity Texture Features - [ETF] 实体纹理特性

为资源包中的实体提供发射光效、随机及自定义纹理支持,功能类似Optifine,但专为Fabric打造。
fabric / forge / neoforge / quilt 作者 Traben 支持版本 1.16.5 - 26.1
下载量
66,401,168
关注数
8,972
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

实体纹理特性


discord](https://i.imgur.com/vU8pcbf.png)](https://discord.com/invite/rURmwrzUcz) ![-](https://i.imgur.com/yZzzW4Q.pngg) [![curseforge](https://i.imgur.com/rpoyjVG.png)](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/entity-texture-features-fabric) ![-](https://i.imgur.com/VgKekoJ.png) [![modrinth](https://i.imgur.com/7fioiRx.png)](https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) ![-](https://i.imgur.com/tiNmDIH.png) [![github](https://i.imgur.com/EYNx6oL.png)](https://github.com/Traben-0/Entity_Texture_Features) ![-](https://i.imgur.com/yar5K6v.png) [![kofi

关于

ETF 是一个适用于 Fabric、Forge 和 NeoForge 的模组,它添加了许多实体纹理特性,包括实体和玩家皮肤特性!

ETF 主要支持 OptiFine 格式,作为 OptiFine 的替代模组之一,但提供了更多特性和选项!

如果你想在 Fabric 上获得更多 OptiFine 特性,可以查看 LambdaAurora 制作的这个列表或者使用极致优化整合包,它包含了所有 OptiFine 的替代模组!

特性

  • 使用 OptiFine 格式的自定义和随机实体纹理,包括更多属性![指南]
  • 使用 OptiFine 格式的自发光/发光实体纹理,[指南]
  • 简单的生物眨眼纹理格式。[指南]
  • 玩家皮肤特性,包括眨眼、自发光纹理等![指南]

兼容性

设置与配置

可以通过游戏内的 Mod Menu、资源包屏幕中的设置按钮,或编辑配置文件来更改设置,配置文件位于 config/entitytexturefeatures.json

模组支持

只要模组添加的实体使用常规的原版渲染,此模组就应该兼容。

任何在自定义 GUI 中显示实体的模组,可以通过将 entity.getblockstate 设置为 nullVOID_AIR 类型来强制使用默认纹理,也可以通过将显示生物的 UUID 设置为 UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()) 来实现。


更新日志

你可以在这里找到更新日志。


需要帮助或有疑问?

你可以通过我的 Discord首选)联系我,或在 GitHub 上提交问题。


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基本信息
模组名称Entity Texture Features
作者Traben
下载量66,401,168
关注数8,972
支持版本1.16.5 - 26.1
加载器fabric / forge / neoforge / quilt
客户端required
服务端unsupported

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