ETF 是一个适用于 Fabric、Forge 和 NeoForge 的模组,它添加了许多实体纹理特性,包括实体和玩家皮肤特性!
ETF 主要支持 OptiFine 格式,作为 OptiFine 的替代模组之一,但提供了更多特性和选项!
如果你想在 Fabric 上获得更多 OptiFine 特性,可以查看 LambdaAurora 制作的这个列表,或者使用极致优化整合包,它包含了所有 OptiFine 的替代模组!
可以通过游戏内的 Mod Menu、资源包屏幕中的设置按钮,或编辑配置文件来更改设置,配置文件位于 config/entitytexturefeatures.json
只要模组添加的实体使用常规的原版渲染,此模组就应该兼容。
任何在自定义 GUI 中显示实体的模组,可以通过将 entity.getblockstate 设置为 null 或 VOID_AIR 类型来强制使用默认纹理,也可以通过将显示生物的 UUID 设置为 UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()) 来实现。
你可以在这里找到更新日志。
你可以通过我的 Discord(首选)联系我,或在 GitHub 上提交问题。
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